12 min de lecturaEscrito por Eryk Kruk · Buzzin Founder
Juegos de adivinar palabras: 10 juegos y 300 palabras por categorías (mímica, tabú y dibujar)
Juegos de adivinar palabras para grupos: 10 juegos explicados y 300 palabras por categorías para mímica, tabú y dibujar, con cartas para imprimir y generador.
Los juegos de adivinar palabras tienen algo que ningún juego de mesa consigue: funcionan con cualquiera, en cualquier sitio y sin comprar nada. En la sobremesa del domingo, en una casa rural con amigos, en un cumpleaños con primos de cinco a cincuenta años. El único problema aparece justo al empezar, cuando alguien dice "venga, pensad palabras" y todo el mundo se queda mirando al techo.
Aquí tienes la solución completa: 10 juegos de adivinar palabras explicados en dos frases cada uno (mímica, palabras prohibidas, dibujar, el pósit en la frente, el rosco y más) y 300 palabras ordenadas por categorías y niveles: para niños, acciones y oficios para mímica, películas y series, personajes, dibujos, palabras difíciles y refranes. Además, cartas de palabras prohibidas para imprimir y un generador que saca palabras al azar sin repetir.
Adivinar palabras en un vistazo
10juegos explicados en dos frases
300palabras por categorías
16cartas de palabras prohibidas
64palabras en el generador
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10 juegos de adivinar palabras para jugar en grupo
Todos se juegan con las mismas listas de palabras de este artículo. Elegid según el grupo: la mímica es para quien no tiene vergüenza, el dibujo para los tímidos, las palabras prohibidas para los que hablan mucho. Si preferís adivinar sin moveros de la silla, tenéis 150 adivinanzas con respuesta.
Mímica (charadas): una persona representa la palabra sin hablar y su equipo tiene un minuto para adivinarla.
Palabras prohibidas, al estilo Tabú: describes la palabra sin decir cuatro palabras prohibidas que aparecen en la carta. Si se te escapa una, pasa el turno.
Dibujar y adivinar: dibujas la palabra en un papel o una pizarra, sin letras ni números, y tu equipo adivina.
¿Quién soy?: cada jugador lleva un pósit en la frente con un personaje que no ve y hace preguntas de sí o no hasta adivinarlo.
Veinte preguntas: uno piensa una palabra y los demás tienen veinte preguntas de sí o no para descubrirla.
Una sola palabra: das una única pista de una palabra. Si tu compañero falla, das otra, y cada pista resta un punto.
Tres rondas, al estilo Time's Up: las mismas palabras en tres rondas. Primero se describen, luego con una sola palabra y al final solo con mímica.
El rosco: como en los concursos de la tele, una palabra por cada letra del abecedario. Quien pregunta lee una definición y avisa si la palabra empieza por esa letra o solo la contiene.
El ahorcado: el clásico de papel y lápiz para dos o para la clase, ideal con niños que están aprendiendo a escribir.
La silla caliente: un jugador se sienta de espaldas a una pantalla o pizarra donde aparece la palabra, y su equipo se la describe a toda velocidad.
Cuál elegir según el grupo
Niños pequeños: mímica de animales y el ahorcado. Adolescentes: palabras prohibidas y tres rondas. Familia con abuelos: dibujar y adivinar, porque nadie tiene que levantarse. Grupo grande de amigos: mímica por equipos o la silla caliente.
Qué juego para qué grupo
Mímica
Quien no tiene vergüenza
Se representa sin hablar y el equipo tiene un minuto para acertar.
Por equipos60 s por palabra
Dibujar
Tímidos y abuelos
Nadie tiene que levantarse: basta una libreta y un rotulador.
Sin letras1 min por palabra
Palabras prohibidas
Los que hablan mucho
Describes la palabra sin decir las cuatro prohibidas de la carta.
AdolescentesCartas para imprimir
Tres rondas
Adolescentes
Las mismas palabras: describir, una sola palabra y al final mímica.
3 rondasMismas palabras
¿Quién soy?
Todas las edades
Un personaje en un pósit en la frente y preguntas de sí o no.
PósitsSí o no
El ahorcado
Niños que aprenden a escribir
El clásico de papel y lápiz, para dos o para la clase.
Papel y lápizNiños
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Cómo jugar a la mímica: reglas en un minuto
La mímica es el juego de adivinar palabras más conocido y el que más risas da. Estas son las reglas que funcionan mejor en casa. Pactadlas antes de empezar y os ahorraréis discusiones en la tercera ronda.
1Haced dos equipos. Si sois menos de seis, jugad todos contra todos.
2Escribid las palabras en papelitos y metedlas en dos boles: uno fácil y uno difícil.
3Quien actúa saca un papel, lo lee en silencio y tiene 60 segundos. Para niños, 90.
4Prohibido hablar, hacer ruidos, deletrear con los dedos o señalar objetos de la habitación.
5Si su equipo acierta, un punto. Las palabras difíciles valen dos.
6Se turnan los equipos hasta vaciar los boles o hasta llegar a los puntos pactados.
Gestos pactados que ahorran medio minuto
Número de palabras con los dedos al empezar. Película: girar la manivela de una cámara antigua. Libro: abrir las manos como una portada. Canción: micrófono en la mano. "Suena como": mano en la oreja. Todo el título a la vez: brazos abiertos.
Palabras para mímica: niños y adultos
La sobremesa perfecta: un reloj de arena, una tarjeta y el abuelo que no se deja pillar.
Para niños de 3 a 7 años, palabras que se representan con todo el cuerpo y que conocen de su día a día. No hace falta que sepan leer: un adulto se la dice al oído. Para adultos, acciones y oficios que obligan a representar una pequeña escena.
Acciones (adultos): hacer la maleta, cambiar una rueda, montar un mueble, buscar las llaves, hacer una tortilla, perder el autobús, pescar, tender la ropa, ir al gimnasio, hacerse un selfi, sacar al perro, planchar, esquiar, surfear, jugar al tenis, hacer yoga, montar a caballo, pasar la aspiradora, regar las plantas, abrir un regalo.
Películas, series y adivina el personaje
Los títulos son la categoría estrella de la mímica y también el juego perfecto para el pósit en la frente. Antes de meter un título en el bol, pensad si lo conoce la persona más joven y la más mayor de la mesa. Estos los conoce casi todo el mundo en España.
Películas: Titanic, El rey león, Toy Story, Buscando a Nemo, Frozen, Shrek, Harry Potter, Star Wars, Jurassic Park, Tiburón, Regreso al futuro, Solo en casa, Piratas del Caribe, El señor de los anillos, Matrix, Indiana Jones, E.T. el extraterrestre, Up, Coco, Encanto, Ocho apellidos vascos, Campeones.
Series: La casa de papel, Aquí no hay quien viva, Los Serrano, Cuéntame cómo pasó, El juego del calamar, Stranger Things, Friends, Los Simpson.
Personajes de cuento y de cine: Caperucita Roja, Blancanieves, Cenicienta, Pinocho, Peter Pan, el Capitán Garfio, Robin Hood, Tarzán, el Zorro, Drácula, Mickey Mouse, Bob Esponja, Pikachu, Super Mario, Hermione Granger, Darth Vader, Yoda, Olaf.
Superhéroes y clásicos: Spiderman, Batman, Superman, Sherlock Holmes, Don Quijote, Sancho Panza, Astérix, Mortadelo, Mafalda.
Personajes de fiesta: Papá Noel, los Reyes Magos, el Ratoncito Pérez.
¿Quién soy? con pósits
Cada jugador escribe un personaje en un pósit y lo pega en la frente de quien tiene a la derecha, sin que lo vea. Por turnos, cada uno hace una pregunta de sí o no ("¿soy un animal?", "¿salgo en una película de Disney?"). Si la respuesta es sí, sigue preguntando. Gana quien adivine primero.
Dibujar y adivinar: 30 palabras
Tres líneas y dos orejas. Cuanto peor dibujas, más te ríes.
Dibujar es el juego de adivinar palabras para quien no quiere levantarse del sofá. Basta una libreta o una pizarra blanca, un rotulador y un minuto por palabra. Prohibido escribir letras o números, aunque sea "solo una pista". Estas 30 palabras se pueden dibujar con pocas líneas, así que también sirven para niños.
Con truco: muñeco de nieve, tienda de campaña, paella, churros, gafas de sol, sombrero, corona, guitarra, volcán, isla desierta.
Palabras prohibidas: cartas estilo Tabú para imprimir
En este juego describes la palabra sin decir ninguna de las cuatro palabras prohibidas de la carta. El equipo contrario vigila la carta y, si se te escapa una, pasa el turno. Imprimid estas 16 cartas, recortadlas y usad un reloj de arena o el cronómetro del móvil: un minuto por turno y tantas cartas como dé tiempo.
Cómo leer la carta
La palabra que hay que describir está arriba y las cuatro prohibidas justo debajo, a la vista de todos. Quien describe sostiene la carta hacia sí, y el equipo contrario vigila que no se le escape ninguna.
Gratis para imprimir en casa.
Palabras prohibidas
Describe la palabra sin decir ninguna de las cuatro prohibidas.
playbuzzin.com · Lo lanzas en la tele, el resto lo tenéis en el bolsillo
Palabras difíciles y refranes
Para grupos que adivinan "perro" en dos segundos. Las abstractas se representan con escenas: los celos son alguien que mira el plato del vecino, el lunes es un despertador y alguien que se tapa con la almohada. Los refranes se representan palabra por palabra, y en cuanto cae la primera, la mesa suele completar el resto a gritos. Dadles 90 segundos y dos puntos.
Del día a día: siesta, lunes, internet, wifi, atasco, spoiler, sobremesa, madrugar, procrastinar, puente festivo.
Con truco: gravedad, democracia, eco, sombra, silencio, tiempo, sueño, jet lag, déjà vu, cita a ciegas.
A quien madruga, Dios le ayuda.
Más vale pájaro en mano que ciento volando.
No por mucho madrugar amanece más temprano.
Perro ladrador, poco mordedor.
En boca cerrada no entran moscas.
Dime con quién andas y te diré quién eres.
A caballo regalado no le mires el diente.
Camarón que se duerme se lo lleva la corriente.
Ojos que no ven, corazón que no siente.
Más vale tarde que nunca.
Cría cuervos y te sacarán los ojos.
El que la sigue la consigue.
No hay mal que por bien no venga.
Quien mucho abarca poco aprieta.
Al mal tiempo, buena cara.
Cada loco con su tema.
De tal palo, tal astilla.
Hablando del rey de Roma, por la puerta asoma.
A buen entendedor, pocas palabras bastan.
Estar en las nubes.
Una buena palabra no es la que nadie adivina. Es la que hace que toda la mesa grite la respuesta a la vez.
Generador de palabras para adivinar
Si no queréis preparar papelitos, usad el generador: saca una de 64 palabras al azar, sin repetir hasta terminar la lista, y te dice para qué juego va mejor. El móvil pasa de mano en mano con el turno, y la lista completa está debajo del botón.
Generador de palabras
64 palabras para mímica, dibujar y describir
Pulsa Sortear. Hay 64 elementos en el bote.
Todos los elementos (64)
1.Lavarse las manos
2.Atarse los zapatos
3.Patinar sobre hielo
4.Remar en una barca
5.Escalar una montaña
6.Boxear
7.Hacer malabares
8.Dar de comer a un bebé
9.Conducir en un atasco
10.Abrir un paraguas con viento
11.Bucear
12.Pelar una naranja
13.Subir una escalera
14.Hacer la cama
15.Jugar a los bolos
16.Jugar al golf
17.Tocar la batería
18.Dirigir una orquesta
19.Hacer palomitas
20.Inflar un globo
21.Bañar al perro
22.Bailar flamenco
23.Pirámide
24.Caracol
25.Piña
26.Sandía
27.Ancla
28.Bombilla
29.Reloj de arena
30.Telaraña
31.Llave inglesa
32.Iglú
33.Globo aerostático
34.Molino de viento
35.Semáforo
36.Pulpo
37.Estrella de mar
38.Nave espacial
39.Cactus
40.Jaula
41.Corazón roto
42.Escalera
43.Helicóptero
44.Abuela
45.Aeropuerto
46.Biblioteca
47.Chupete
48.Despertador
49.Enchufe
50.Fiesta sorpresa
51.Gimnasio
52.Horóscopo
53.Lotería
54.Mochila
55.Mudanza
56.Nevera
57.Ordenador
58.Pijama
59.Primer día de colegio
60.Rebajas
61.Sartén
62.Supermercado
63.Vacaciones
64.Verbena
Enciéndelo en la tele, el resto lo lleváis en el bolsillo
Después de media hora de mímica, los brazos se cansan y las palabras empiezan a repetirse. Si el grupo todavía tiene ganas de jugar, es el momento de algo en lo que jueguen todos a la vez y que no necesite a nadie que lo dirija.
Buzzin es una plataforma de juegos de fiesta que usa la tele del salón: el juego se abre en el navegador de la smart TV, por Chromecast, en un portátil conectado por HDMI o con la aplicación BuzzinTV en televisores LG con webOS 22 o posterior, Philips con Titan OS, Android TV y Google TV, y Amazon Fire TV. En la pantalla aparece un código QR, cada jugador lo escanea y su móvil se convierte en pulsador. Nadie instala nada y nadie crea cuentas. Qué forma funciona mejor en tu tele lo explicamos en juegos para la tele con el móvil.
El juego de preguntas se llama Cabeza que piensa: un presentador de voz conduce el concurso, las cuatro respuestas salen en la tele, cada uno pulsa en su móvil y el marcador se lleva solo. Se juega en español, con barajas como Cultura general, Materia Gris y Cachondeo, así que encaja justo después de una ronda de palabras. Si os quedáis con ganas de preguntas, tenéis preguntas de cultura general con respuestas, y más ideas para la pantalla grande en el ranking de juegos de fiesta para la tele.
Si lo probáis, contadnos en el Discord de Buzzin qué os ha gustado y qué merece la pena mejorar.
1En la tele, abre tv.playbuzzin.com o la aplicación BuzzinTV y elige un juego.
2En la pantalla aparecen un código QR y un código de sala corto.
3Cada uno lo escanea con el móvil, escribe su apodo y a jugar. Los puntos se cuentan solos.
Los más conocidos son la mímica, las palabras prohibidas al estilo Tabú, dibujar y adivinar, ¿quién soy? con pósits en la frente, veinte preguntas, una sola palabra, las tres rondas al estilo Time's Up, el rosco, el ahorcado y la silla caliente. Todos se pueden jugar con la misma lista de palabras.
¿Qué palabras poner en la mímica?
Para niños, animales, acciones y objetos que se representan con todo el cuerpo: elefante, cepillarse los dientes, paraguas. Para adultos, oficios y situaciones (cambiar una rueda, perder el autobús), títulos de películas y series, y para los más expertos palabras abstractas y refranes.
¿Cómo se juega a adivinar el personaje?
Cada jugador lleva en la frente un pósit con un personaje que no puede ver, escrito por otro jugador. Por turnos, hace preguntas de sí o no para descubrir quién es. Si la respuesta es sí, sigue preguntando; si es no, pasa el turno. Gana quien adivina primero.
¿Cómo se juega al Tabú casero?
Se hacen dos equipos. Quien describe tiene un minuto para que su equipo adivine tantas palabras como pueda, sin decir las cuatro palabras prohibidas de cada carta. El equipo contrario vigila y, si se escapa una prohibida, esa carta no cuenta. En este artículo hay 16 cartas para imprimir.
¿Qué juego de adivinar palabras es mejor para niños?
Para niños de 3 a 7 años, la mímica de animales y acciones, porque no hace falta leer: un adulto les dice la palabra al oído. A partir de los 7 u 8 años funcionan muy bien dibujar y adivinar, el ahorcado y el ¿quién soy? con personajes de cuento.
Escrito por
Eryk Kruk · Buzzin Founder
Construyo Buzzin y pruebo cada uno de estos juegos en mis propias noches de juegos. ¿Tienes una pregunta sobre este texto o una idea para el siguiente? Escríbeme: contact@playbuzzin.com