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12 min de lecturaEscrito por Eryk Kruk · Buzzin Founder

Juegos de adivinar palabras: 10 juegos y 300 palabras por categorías (mímica, tabú y dibujar)

Juegos de adivinar palabras para grupos: 10 juegos explicados y 300 palabras por categorías para mímica, tabú y dibujar, con cartas para imprimir y generador.

Descargar todo para imprimir (PDF)4 hojas, A4, con respuestas

Los juegos de adivinar palabras tienen algo que ningún juego de mesa consigue: funcionan con cualquiera, en cualquier sitio y sin comprar nada. En la sobremesa del domingo, en una casa rural con amigos, en un cumpleaños con primos de cinco a cincuenta años. El único problema aparece justo al empezar, cuando alguien dice "venga, pensad palabras" y todo el mundo se queda mirando al techo.

Aquí tienes la solución completa: 10 juegos de adivinar palabras explicados en dos frases cada uno (mímica, palabras prohibidas, dibujar, el pósit en la frente, el rosco y más) y 300 palabras ordenadas por categorías y niveles: para niños, acciones y oficios para mímica, películas y series, personajes, dibujos, palabras difíciles y refranes. Además, cartas de palabras prohibidas para imprimir y un generador que saca palabras al azar sin repetir.

Adivinar palabras en un vistazo

10juegos explicados en dos frases
300palabras por categorías
16cartas de palabras prohibidas
64palabras en el generador

playbuzzin.com

10 juegos de adivinar palabras para jugar en grupo

Todos se juegan con las mismas listas de palabras de este artículo. Elegid según el grupo: la mímica es para quien no tiene vergüenza, el dibujo para los tímidos, las palabras prohibidas para los que hablan mucho. Si preferís adivinar sin moveros de la silla, tenéis 150 adivinanzas con respuesta.

  • Mímica (charadas): una persona representa la palabra sin hablar y su equipo tiene un minuto para adivinarla.
  • Palabras prohibidas, al estilo Tabú: describes la palabra sin decir cuatro palabras prohibidas que aparecen en la carta. Si se te escapa una, pasa el turno.
  • Dibujar y adivinar: dibujas la palabra en un papel o una pizarra, sin letras ni números, y tu equipo adivina.
  • ¿Quién soy?: cada jugador lleva un pósit en la frente con un personaje que no ve y hace preguntas de sí o no hasta adivinarlo.
  • Veinte preguntas: uno piensa una palabra y los demás tienen veinte preguntas de sí o no para descubrirla.
  • Una sola palabra: das una única pista de una palabra. Si tu compañero falla, das otra, y cada pista resta un punto.
  • Tres rondas, al estilo Time's Up: las mismas palabras en tres rondas. Primero se describen, luego con una sola palabra y al final solo con mímica.
  • El rosco: como en los concursos de la tele, una palabra por cada letra del abecedario. Quien pregunta lee una definición y avisa si la palabra empieza por esa letra o solo la contiene.
  • El ahorcado: el clásico de papel y lápiz para dos o para la clase, ideal con niños que están aprendiendo a escribir.
  • La silla caliente: un jugador se sienta de espaldas a una pantalla o pizarra donde aparece la palabra, y su equipo se la describe a toda velocidad.

Cuál elegir según el grupo

Niños pequeños: mímica de animales y el ahorcado. Adolescentes: palabras prohibidas y tres rondas. Familia con abuelos: dibujar y adivinar, porque nadie tiene que levantarse. Grupo grande de amigos: mímica por equipos o la silla caliente.

Qué juego para qué grupo

Mímica

Quien no tiene vergüenza

Se representa sin hablar y el equipo tiene un minuto para acertar.

Por equipos60 s por palabra

Dibujar

Tímidos y abuelos

Nadie tiene que levantarse: basta una libreta y un rotulador.

Sin letras1 min por palabra

Palabras prohibidas

Los que hablan mucho

Describes la palabra sin decir las cuatro prohibidas de la carta.

AdolescentesCartas para imprimir

Tres rondas

Adolescentes

Las mismas palabras: describir, una sola palabra y al final mímica.

3 rondasMismas palabras

¿Quién soy?

Todas las edades

Un personaje en un pósit en la frente y preguntas de sí o no.

PósitsSí o no

El ahorcado

Niños que aprenden a escribir

El clásico de papel y lápiz, para dos o para la clase.

Papel y lápizNiños

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Cómo jugar a la mímica: reglas en un minuto

La mímica es el juego de adivinar palabras más conocido y el que más risas da. Estas son las reglas que funcionan mejor en casa. Pactadlas antes de empezar y os ahorraréis discusiones en la tercera ronda.

  1. 1Haced dos equipos. Si sois menos de seis, jugad todos contra todos.
  2. 2Escribid las palabras en papelitos y metedlas en dos boles: uno fácil y uno difícil.
  3. 3Quien actúa saca un papel, lo lee en silencio y tiene 60 segundos. Para niños, 90.
  4. 4Prohibido hablar, hacer ruidos, deletrear con los dedos o señalar objetos de la habitación.
  5. 5Si su equipo acierta, un punto. Las palabras difíciles valen dos.
  6. 6Se turnan los equipos hasta vaciar los boles o hasta llegar a los puntos pactados.

Gestos pactados que ahorran medio minuto

Número de palabras con los dedos al empezar. Película: girar la manivela de una cámara antigua. Libro: abrir las manos como una portada. Canción: micrófono en la mano. "Suena como": mano en la oreja. Todo el título a la vez: brazos abiertos.

Palabras para mímica: niños y adultos

Una familia de tres generaciones en la sobremesa: el abuelo esconde una tarjeta contra el pecho y gesticula mientras su nieta, con las manos arriba, y su hija intentan adivinar la palabra, con un reloj de arena y un frutero sobre la mesa
La sobremesa perfecta: un reloj de arena, una tarjeta y el abuelo que no se deja pillar.

Para niños de 3 a 7 años, palabras que se representan con todo el cuerpo y que conocen de su día a día. No hace falta que sepan leer: un adulto se la dice al oído. Para adultos, acciones y oficios que obligan a representar una pequeña escena.

  • Animales (niños): perro, gato, elefante, mono, serpiente, pato, conejo, león, jirafa, pingüino, rana, caballo, gallina, pez, mariposa, cocodrilo, oso, vaca, canguro, tortuga.
  • Acciones (niños): cepillarse los dientes, comer un helado, saltar a la comba, montar en bici, dormir, estornudar, nadar, ducharse, bailar, llorar.
  • Objetos (niños): paraguas, teléfono, tijeras, pelota, globo, llave, cuchara, gafas, zapato, reloj.
  • Oficios: bombero, médico, peluquera, cocinero, policía, piloto, profesora, cartero, dentista, futbolista, pintor, fotógrafo, camarero, astronauta, mago, jardinero, carpintero, socorrista, cantante, veterinaria.
  • Acciones (adultos): hacer la maleta, cambiar una rueda, montar un mueble, buscar las llaves, hacer una tortilla, perder el autobús, pescar, tender la ropa, ir al gimnasio, hacerse un selfi, sacar al perro, planchar, esquiar, surfear, jugar al tenis, hacer yoga, montar a caballo, pasar la aspiradora, regar las plantas, abrir un regalo.

Películas, series y adivina el personaje

Los títulos son la categoría estrella de la mímica y también el juego perfecto para el pósit en la frente. Antes de meter un título en el bol, pensad si lo conoce la persona más joven y la más mayor de la mesa. Estos los conoce casi todo el mundo en España.

  • Películas: Titanic, El rey león, Toy Story, Buscando a Nemo, Frozen, Shrek, Harry Potter, Star Wars, Jurassic Park, Tiburón, Regreso al futuro, Solo en casa, Piratas del Caribe, El señor de los anillos, Matrix, Indiana Jones, E.T. el extraterrestre, Up, Coco, Encanto, Ocho apellidos vascos, Campeones.
  • Series: La casa de papel, Aquí no hay quien viva, Los Serrano, Cuéntame cómo pasó, El juego del calamar, Stranger Things, Friends, Los Simpson.
  • Personajes de cuento y de cine: Caperucita Roja, Blancanieves, Cenicienta, Pinocho, Peter Pan, el Capitán Garfio, Robin Hood, Tarzán, el Zorro, Drácula, Mickey Mouse, Bob Esponja, Pikachu, Super Mario, Hermione Granger, Darth Vader, Yoda, Olaf.
  • Superhéroes y clásicos: Spiderman, Batman, Superman, Sherlock Holmes, Don Quijote, Sancho Panza, Astérix, Mortadelo, Mafalda.
  • Personajes de fiesta: Papá Noel, los Reyes Magos, el Ratoncito Pérez.

¿Quién soy? con pósits

Cada jugador escribe un personaje en un pósit y lo pega en la frente de quien tiene a la derecha, sin que lo vea. Por turnos, cada uno hace una pregunta de sí o no ("¿soy un animal?", "¿salgo en una película de Disney?"). Si la respuesta es sí, sigue preguntando. Gana quien adivine primero.

Dibujar y adivinar: 30 palabras

Cuatro amigos en un salón luminoso sentados en un sofá: una chica sostiene una pizarra blanca con un gato dibujado con pocas líneas mientras los demás gritan la respuesta y uno señala el dibujo
Tres líneas y dos orejas. Cuanto peor dibujas, más te ríes.

Dibujar es el juego de adivinar palabras para quien no quiere levantarse del sofá. Basta una libreta o una pizarra blanca, un rotulador y un minuto por palabra. Prohibido escribir letras o números, aunque sea "solo una pista". Estas 30 palabras se pueden dibujar con pocas líneas, así que también sirven para niños.

  • Fáciles: casa, sol, árbol, barco, avión, coche, bicicleta, montaña, nube con lluvia, arcoíris.
  • Medias: castillo, cohete, faro, puente, tren, dinosaurio, sirena, robot, fantasma, calabaza.
  • Con truco: muñeco de nieve, tienda de campaña, paella, churros, gafas de sol, sombrero, corona, guitarra, volcán, isla desierta.

Palabras prohibidas: cartas estilo Tabú para imprimir

En este juego describes la palabra sin decir ninguna de las cuatro palabras prohibidas de la carta. El equipo contrario vigila la carta y, si se te escapa una, pasa el turno. Imprimid estas 16 cartas, recortadlas y usad un reloj de arena o el cronómetro del móvil: un minuto por turno y tantas cartas como dé tiempo.

Cómo leer la carta

La palabra que hay que describir está arriba y las cuatro prohibidas justo debajo, a la vista de todos. Quien describe sostiene la carta hacia sí, y el equipo contrario vigila que no se le escape ninguna.

Palabras prohibidas

Describe la palabra sin decir ninguna de las cuatro prohibidas.

Recorta por la línea discontinua.

  1. Tabúplaybuzzin.com

    Playa

    Prohibidas: arena, mar, sol, verano

  2. Tabúplaybuzzin.com

    Paella

    Prohibidas: arroz, Valencia, sartén, marisco

  3. Tabúplaybuzzin.com

    Fútbol

    Prohibidas: balón, gol, portería, equipo

  4. Tabúplaybuzzin.com

    Cumpleaños

    Prohibidas: tarta, velas, regalo, años

  5. Tabúplaybuzzin.com

    Siesta

    Prohibidas: dormir, tarde, sofá, comida

  6. Tabúplaybuzzin.com

    Navidad

    Prohibidas: diciembre, regalos, árbol, Papá Noel

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    Móvil

    Prohibidas: teléfono, llamar, pantalla, aplicación

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    Médico

    Prohibidas: hospital, enfermo, bata, receta

  9. Tabúplaybuzzin.com

    Cine

    Prohibidas: película, palomitas, pantalla, butaca

  10. Tabúplaybuzzin.com

    Invierno

    Prohibidas: frío, nieve, estación, abrigo

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    Profesor

    Prohibidas: colegio, clase, alumno, enseñar

  12. Tabúplaybuzzin.com

    Guitarra

    Prohibidas: música, cuerdas, tocar, instrumento

  13. Tabúplaybuzzin.com

    Avión

    Prohibidas: volar, aeropuerto, piloto, viaje

  14. Tabúplaybuzzin.com

    Churros

    Prohibidas: chocolate, desayuno, freír, masa

  15. Tabúplaybuzzin.com

    Boda

    Prohibidas: novia, casarse, anillo, iglesia

  16. Tabúplaybuzzin.com

    Perro

    Prohibidas: ladrar, mascota, pasear, hueso

Buzzinplaybuzzin.com · Lo lanzas en la tele, el resto lo tenéis en el bolsillo

Palabras difíciles y refranes

Para grupos que adivinan "perro" en dos segundos. Las abstractas se representan con escenas: los celos son alguien que mira el plato del vecino, el lunes es un despertador y alguien que se tapa con la almohada. Los refranes se representan palabra por palabra, y en cuanto cae la primera, la mesa suele completar el resto a gritos. Dadles 90 segundos y dos puntos.

  • Abstractas: nostalgia, celos, vergüenza, envidia, libertad, paciencia, suerte, miedo, amistad, mentira.
  • Del día a día: siesta, lunes, internet, wifi, atasco, spoiler, sobremesa, madrugar, procrastinar, puente festivo.
  • Con truco: gravedad, democracia, eco, sombra, silencio, tiempo, sueño, jet lag, déjà vu, cita a ciegas.
  • A quien madruga, Dios le ayuda.
  • Más vale pájaro en mano que ciento volando.
  • No por mucho madrugar amanece más temprano.
  • Perro ladrador, poco mordedor.
  • En boca cerrada no entran moscas.
  • Dime con quién andas y te diré quién eres.
  • A caballo regalado no le mires el diente.
  • Camarón que se duerme se lo lleva la corriente.
  • Ojos que no ven, corazón que no siente.
  • Más vale tarde que nunca.
  • Cría cuervos y te sacarán los ojos.
  • El que la sigue la consigue.
  • No hay mal que por bien no venga.
  • Quien mucho abarca poco aprieta.
  • Al mal tiempo, buena cara.
  • Cada loco con su tema.
  • De tal palo, tal astilla.
  • Hablando del rey de Roma, por la puerta asoma.
  • A buen entendedor, pocas palabras bastan.
  • Estar en las nubes.
Una buena palabra no es la que nadie adivina. Es la que hace que toda la mesa grite la respuesta a la vez.

Generador de palabras para adivinar

Si no queréis preparar papelitos, usad el generador: saca una de 64 palabras al azar, sin repetir hasta terminar la lista, y te dice para qué juego va mejor. El móvil pasa de mano en mano con el turno, y la lista completa está debajo del botón.

Generador de palabras

64 palabras para mímica, dibujar y describir

Pulsa Sortear. Hay 64 elementos en el bote.

Todos los elementos (64)
  1. 1.Lavarse las manos
  2. 2.Atarse los zapatos
  3. 3.Patinar sobre hielo
  4. 4.Remar en una barca
  5. 5.Escalar una montaña
  6. 6.Boxear
  7. 7.Hacer malabares
  8. 8.Dar de comer a un bebé
  9. 9.Conducir en un atasco
  10. 10.Abrir un paraguas con viento
  11. 11.Bucear
  12. 12.Pelar una naranja
  13. 13.Subir una escalera
  14. 14.Hacer la cama
  15. 15.Jugar a los bolos
  16. 16.Jugar al golf
  17. 17.Tocar la batería
  18. 18.Dirigir una orquesta
  19. 19.Hacer palomitas
  20. 20.Inflar un globo
  21. 21.Bañar al perro
  22. 22.Bailar flamenco
  23. 23.Pirámide
  24. 24.Caracol
  25. 25.Piña
  26. 26.Sandía
  27. 27.Ancla
  28. 28.Bombilla
  29. 29.Reloj de arena
  30. 30.Telaraña
  31. 31.Llave inglesa
  32. 32.Iglú
  33. 33.Globo aerostático
  34. 34.Molino de viento
  35. 35.Semáforo
  36. 36.Pulpo
  37. 37.Estrella de mar
  38. 38.Nave espacial
  39. 39.Cactus
  40. 40.Jaula
  41. 41.Corazón roto
  42. 42.Escalera
  43. 43.Helicóptero
  44. 44.Abuela
  45. 45.Aeropuerto
  46. 46.Biblioteca
  47. 47.Chupete
  48. 48.Despertador
  49. 49.Enchufe
  50. 50.Fiesta sorpresa
  51. 51.Gimnasio
  52. 52.Horóscopo
  53. 53.Lotería
  54. 54.Mochila
  55. 55.Mudanza
  56. 56.Nevera
  57. 57.Ordenador
  58. 58.Pijama
  59. 59.Primer día de colegio
  60. 60.Rebajas
  61. 61.Sartén
  62. 62.Supermercado
  63. 63.Vacaciones
  64. 64.Verbena

Enciéndelo en la tele, el resto lo lleváis en el bolsillo

Después de media hora de mímica, los brazos se cansan y las palabras empiezan a repetirse. Si el grupo todavía tiene ganas de jugar, es el momento de algo en lo que jueguen todos a la vez y que no necesite a nadie que lo dirija.

Buzzin es una plataforma de juegos de fiesta que usa la tele del salón: el juego se abre en el navegador de la smart TV, por Chromecast, en un portátil conectado por HDMI o con la aplicación BuzzinTV en televisores LG con webOS 22 o posterior, Philips con Titan OS, Android TV y Google TV, y Amazon Fire TV. En la pantalla aparece un código QR, cada jugador lo escanea y su móvil se convierte en pulsador. Nadie instala nada y nadie crea cuentas. Qué forma funciona mejor en tu tele lo explicamos en juegos para la tele con el móvil.

El juego de preguntas se llama Cabeza que piensa: un presentador de voz conduce el concurso, las cuatro respuestas salen en la tele, cada uno pulsa en su móvil y el marcador se lleva solo. Se juega en español, con barajas como Cultura general, Materia Gris y Cachondeo, así que encaja justo después de una ronda de palabras. Si os quedáis con ganas de preguntas, tenéis preguntas de cultura general con respuestas, y más ideas para la pantalla grande en el ranking de juegos de fiesta para la tele.

Si lo probáis, contadnos en el Discord de Buzzin qué os ha gustado y qué merece la pena mejorar.

  1. 1En la tele, abre tv.playbuzzin.com o la aplicación BuzzinTV y elige un juego.
  2. 2En la pantalla aparecen un código QR y un código de sala corto.
  3. 3Cada uno lo escanea con el móvil, escribe su apodo y a jugar. Los puntos se cuentan solos.

Con toda la familia

Para tardes con abuelos y niños, en juegos de mesa familiares para tres generaciones hay más ideas que funcionan con todas las edades a la vez.

Preguntas frecuentes

¿Qué juegos de adivinar palabras hay?

Los más conocidos son la mímica, las palabras prohibidas al estilo Tabú, dibujar y adivinar, ¿quién soy? con pósits en la frente, veinte preguntas, una sola palabra, las tres rondas al estilo Time's Up, el rosco, el ahorcado y la silla caliente. Todos se pueden jugar con la misma lista de palabras.

¿Qué palabras poner en la mímica?

Para niños, animales, acciones y objetos que se representan con todo el cuerpo: elefante, cepillarse los dientes, paraguas. Para adultos, oficios y situaciones (cambiar una rueda, perder el autobús), títulos de películas y series, y para los más expertos palabras abstractas y refranes.

¿Cómo se juega a adivinar el personaje?

Cada jugador lleva en la frente un pósit con un personaje que no puede ver, escrito por otro jugador. Por turnos, hace preguntas de sí o no para descubrir quién es. Si la respuesta es sí, sigue preguntando; si es no, pasa el turno. Gana quien adivina primero.

¿Cómo se juega al Tabú casero?

Se hacen dos equipos. Quien describe tiene un minuto para que su equipo adivine tantas palabras como pueda, sin decir las cuatro palabras prohibidas de cada carta. El equipo contrario vigila y, si se escapa una prohibida, esa carta no cuenta. En este artículo hay 16 cartas para imprimir.

¿Qué juego de adivinar palabras es mejor para niños?

Para niños de 3 a 7 años, la mímica de animales y acciones, porque no hace falta leer: un adulto les dice la palabra al oído. A partir de los 7 u 8 años funcionan muy bien dibujar y adivinar, el ahorcado y el ¿quién soy? con personajes de cuento.

Escrito por

Eryk Kruk · Buzzin Founder

Construyo Buzzin y pruebo cada uno de estos juegos en mis propias noches de juegos. ¿Tienes una pregunta sobre este texto o una idea para el siguiente? Escríbeme: contact@playbuzzin.com

Míralo en tu propia pantalla

Abre Buzzin en el navegador de la tele y los jugadores entran con un código de sala desde el móvil: sin instalaciones, sin cuentas.