14 min de lecturaEscrito por Eryk Kruk · Buzzin Founder
Dinámicas de grupo para romper el hielo: 25 dinámicas para equipos, clases y amigos (con team building en la empresa)
25 dinámicas de grupo con personas, tiempo y material: presentación, sin material, trabajo en equipo, clase y online. Con bingo humano y preguntas imprimibles.
Todos hemos vivido el mismo momento: primer día de curso, de formación o de un equipo nuevo, alguien dice "vamos a hacer una dinámica" y la sala entera mira al suelo. No es que la gente odie las dinámicas de grupo. Odia las que le obligan a contar su vida a desconocidos a las nueve de la mañana, las que duran media hora más de lo previsto y las que parecen sacadas de un manual de 1995.
Aquí tienes 25 dinámicas de grupo que sí funcionan, ordenadas por momento: presentación para adultos el primer día, romper el hielo sin material, trabajo en equipo y cohesión, adolescentes y clase, y videollamadas. Cada una lleva cuántas personas, cuánto tiempo, qué material y para qué sirve, porque eso es lo que falta en casi todas las listas. Después vienen las preguntas para romper el hielo en tarjetas para imprimir, un plan para una tarde de team building en la empresa y un cierre en la tele del salón o de la sala de reuniones.
Las dinámicas en un vistazo
25dinámicas de grupo
5-15 mindura un rompehielos
30-45 minuna de trabajo en equipo
3 htarde de team building
playbuzzin.com
Cómo elegir una dinámica de grupo
La mejor dinámica no es la más original, es la que encaja con la sala. Antes de elegir, contesta cuatro preguntas. Te ahorrarán la experiencia de ver a veinte adultos haciendo el nudo humano con cara de castigo.
¿Cuántas personas sois? Hasta 12 cabe todo en un círculo; de 12 a 30 conviene dividir en grupos pequeños; con más de 30, mejor dinámicas en parejas o de pie por la sala.
¿Cuánto tiempo tenéis? Un rompehielos dura de 5 a 15 minutos. Una dinámica de trabajo en equipo necesita 30-45 minutos con la puesta en común incluida.
¿Cuánta confianza hay? Si nadie se conoce, nada de preguntas personales profundas ni de contacto físico. Eso llega después, si llega.
¿Qué queréis conseguir? Aprender nombres, reírse, mezclar departamentos o practicar la comunicación no son lo mismo, y cada objetivo pide una dinámica distinta.
La regla que nunca falla
Participar siempre es voluntario. Deja claro al empezar que se puede pasar el turno o mirar desde fuera. Paradójicamente, cuando la salida está permitida, casi nadie la usa.
Qué dinámica para cada momento
Presentación
El primer día
Que todos sepan cinco nombres sin hablar de sí mismos delante de la sala.
5 dinámicasAdultos
Sin material
Sala fría, diez minutos
De pie y con lo puesto, sin preparar nada.
6 dinámicasSin material
Trabajo en equipo
Grupo que ya se conoce
Retos bajo presión con cinco minutos de puesta en común después.
6 dinámicas30-45 min
Adolescentes
Tutoría o campamento
Por equipos y con movimiento, sin nadie solo en el centro.
4 dinámicasEn clase
Online
Videollamadas
Cortas y con todos participando a la vez por el chat o la cámara.
4 dinámicasPor videollamada
Preguntas
Cualquier grupo
Tarjetas en tres niveles: suave, media y profunda.
3 nivelesPara imprimir
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Dinámicas de presentación para adultos
Son las del primer día: formación, equipo nuevo, curso o grupo de voluntariado. El objetivo es que al final todo el mundo sepa al menos cinco nombres y tenga una excusa para hablar con alguien en el café. Ninguna de estas obliga a hablar de uno mismo delante de toda la sala desde el primer minuto.
1. Entrevista cruzada. Por parejas, cada uno pregunta al otro durante tres minutos y luego lo presenta al grupo en 30 segundos. Contar la vida de otro da mucha menos vergüenza que contar la propia. 6-30 personas, 15-20 minutos, sin material. Objetivo: nombres y primeros vínculos.
2. Dos verdades y una mentira. Cada persona dice tres frases sobre sí misma y el grupo vota cuál es falsa. Funciona porque cada uno decide cuánto cuenta. 5-15 personas por grupo, 15 minutos, sin material. Objetivo: conocerse con humor.
3. El mapa en el suelo. La sala se convierte en un mapa: esta pared es el norte, aquella el mar. Cada uno se coloca donde nació y los vecinos se presentan entre sí. Segunda ronda: dónde os gustaría vivir. 10-40 personas, 10 minutos, sin material. Objetivo: moverse y descubrir orígenes comunes.
4. Bingo humano. Cada persona recibe una hoja con casillas del tipo "busca a alguien que toque un instrumento" y tiene diez minutos para encontrar un nombre para cada casilla. Gana quien completa primero, pero lo importante son las conversaciones por el camino. 12-60 personas, 15 minutos, hoja y bolígrafo (la tienes abajo para imprimir). Objetivo: mezclar a gente que no se conoce.
5. El objeto del bolsillo. Cada uno saca algo de su bolso o bolsillo y cuenta en una frase por qué lo lleva. Las llaves con un llavero raro dan para mucho. 5-15 personas, 10 minutos, sin material. Objetivo: presentaciones cortas y personales sin presión.
Gratis para imprimir en casa.
Bingo humano
Busca a alguien que... Escribe su nombre en la línea. Un nombre distinto en cada casilla.
1.Ha vivido en otro país
2.Habla tres idiomas o más
3.Toca un instrumento
4.Nació en el mismo mes que tú
5.Tiene más de dos hermanos
6.No toma café
7.Ha estado en tres continentes
8.Tiene una mascota que no es perro ni gato
9.Sabe hacer una paella de verdad
10.Se levanta antes de las seis
11.Ha leído un libro este mes
12.Ha corrido una carrera popular
13.Lleva menos de un año en el grupo o en la empresa
14.Ha salido alguna vez en la tele o en la radio
15.Sabe decir hola en japonés
16.Tiene el mismo número de pie que tú
playbuzzin.com · Lo lanzas en la tele, el resto lo tenéis en el bolsillo
Dinámicas para romper el hielo sin material
Para cuando no has preparado nada, la sala está fría y tienes diez minutos. Todas se hacen de pie, con lo puesto, y sirven igual para una formación que para un grupo de amigos que no se conoce entero.
6. La fila del cumpleaños en silencio. El grupo tiene que ordenarse en fila por fecha de cumpleaños, de enero a diciembre, sin decir una palabra. Solo gestos y dedos. Al final cada uno dice su fecha y se comprueba. 8-30 personas, 10 minutos. Objetivo: coordinación y primeras risas.
7. Que se cambie quien... Todos en círculo con una silla menos que personas. Quien está en el centro dice "que se cambie quien haya dormido hoy menos de siete horas" y todos los que cumplen buscan otra silla. Quien se queda sin silla dice la siguiente frase. 10-25 personas, 10-15 minutos, sillas. Objetivo: energía y descubrir cosas en común.
8. ¿Qué prefieres? Quien dirige plantea dos opciones y cada uno se coloca a un lado de la sala: playa o montaña, madrugar o trasnochar, tortilla con cebolla o sin cebolla. Tres segundos de debate por ronda, no más. 10-60 personas, 10 minutos. Objetivo: romper el hielo sin hablar de uno mismo.
9. La historia de una palabra. En círculo, cada persona añade una sola palabra a una historia común. A la tercera vuelta la historia ya no tiene sentido, y ahí está la gracia. 6-15 personas, 10 minutos. Objetivo: escucha y creatividad.
10. Cinco cosas en común. En grupos de tres, que no se conozcan, hay que encontrar cinco cosas en común que no sean obvias. "Todos tenemos manos" no vale; "los tres odiamos el cilantro" sí. Cada grupo comparte la más rara. 9-60 personas, 10 minutos. Objetivo: conversación en grupos pequeños.
11. Contar hasta veinte. El grupo, con los ojos cerrados, tiene que contar del uno al veinte en voz alta, una persona por número, sin pactar el orden. Si dos hablan a la vez, se vuelve a empezar. Parece fácil y no lo es. 8-20 personas, 5-10 minutos. Objetivo: escucha y atención al grupo.
Dinámicas de trabajo en equipo y cohesión
El reto de los espaguetis: 18 minutos, un malvavisco y mucha tensión en la última pieza.
Estas ya no son para el primer minuto. Son dinámicas de trabajo en equipo para cuando el grupo ya se conoce un poco y quiere ver cómo se organiza bajo presión. La clave está en la puesta en común de después: cinco minutos para preguntar qué ha funcionado y qué no. Sin esa conversación, se quedan en un juego simpático.
12. La torre de espaguetis. Cada equipo recibe 20 espaguetis crudos, un metro de cinta adhesiva, un metro de cuerda y un malvavisco. En 18 minutos tiene que construir la torre más alta que se sostenga sola con el malvavisco en lo alto. 3-5 personas por equipo, 30 minutos con la puesta en común. Objetivo: planificar, probar y fallar rápido.
13. La telaraña. En círculo, alguien sostiene el extremo de un ovillo de lana, dice algo que aporta al grupo y lanza el ovillo a otra persona sin soltar el hilo. Al final queda una red que une a todos. Para deshacerla, se recorre al revés y cada uno dice algo bueno de quien le lanzó el ovillo. 8-20 personas, 15-20 minutos, un ovillo de lana. Objetivo: cohesión y cierre de una etapa.
14. El palo que no baja. El equipo sostiene un palo largo y ligero (un tubo de cartón o una varilla de cortina) apoyado solo en los dedos índice. Hay que bajarlo hasta el suelo sin que nadie pierda el contacto. Casi siempre sube antes de bajar. 6-12 personas, 15 minutos. Objetivo: comunicación y paciencia.
15. Dibujo a ciegas. Por parejas, espalda con espalda. Uno tiene una figura sencilla hecha de formas geométricas y la describe; el otro la dibuja sin ver el original ni hacer preguntas. En la segunda ronda se permiten preguntas y se comparan los resultados. Parejas, 15 minutos, papel y bolígrafo. Objetivo: comunicación precisa.
16. Náufragos. Cada equipo imagina que su barco se hunde cerca de una isla y solo puede salvar cinco objetos de una lista de doce (cuerda, espejo, mapa, linterna, cuchillo, lona...). Primero cada uno elige solo, luego el equipo debe ponerse de acuerdo. 4-6 personas por equipo, 25-30 minutos, lista en papel. Objetivo: negociar y decidir en grupo.
17. El nudo humano. En círculo, cada uno da la mano derecha a alguien de enfrente y la izquierda a otra persona distinta. Sin soltarse, hay que deshacer el nudo hasta formar un círculo. Solo con grupos que ya tienen confianza y siempre avisando del contacto físico. 8-12 personas, 10-15 minutos. Objetivo: cooperación y risas.
Una dinámica de equipo sin puesta en común es solo un juego. Los cinco minutos de después son los que se recuerdan en la oficina.
Dinámicas de grupo para adolescentes y en clase
Con adolescentes, el movimiento vence a la vergüenza. Hablar de uno mismo puede esperar a la segunda semana.
Con adolescentes, la regla cambia: lo último que quieren es quedar en ridículo delante de la clase. Por eso funcionan mejor las dinámicas por equipos, con competición y con movimiento, donde nadie está solo en el centro. Para tutorías, el primer día de curso o un campamento.
18. El lazarillo. Por parejas, uno con los ojos tapados y el otro le guía por el aula o el patio solo con la voz, esquivando obstáculos de mochilas y sillas. Luego se cambian los papeles. Parejas, 15 minutos, pañuelos. Objetivo: confianza.
19. Carrera de preguntas. La clase se divide en equipos y cada equipo tiene una pizarra pequeña o una hoja. Quien dirige lee preguntas de cultura general y los equipos escriben la respuesta; puntos por acierto. Hay 170 preguntas listas en nuestras preguntas de cultura general con respuestas. 10-30 personas, 20 minutos. Objetivo: competir en equipo.
20. El teléfono escacharrado. Una frase larga pasa de oído en oído por la fila y la última persona la dice en voz alta. Con adolescentes, conviene que la frase inicial la escriba quien dirige. 8-25 personas, 10 minutos. Objetivo: escucha y risas.
21. Mímica por equipos. Un miembro del equipo representa una película, un deporte o un oficio sin hablar y su equipo tiene un minuto para adivinarlo. Gana el equipo con más aciertos. 8-30 personas, 20 minutos, papelitos con las palabras. Objetivo: soltarse sin quedar solo ante la clase.
Dinámicas grupales online para videollamadas
En una videollamada, el hielo se rompe más despacio: cámaras apagadas, micrófonos en silencio y nadie quiere interrumpir. Las dinámicas online funcionan si son cortas y si todo el mundo puede participar a la vez, por el chat o enseñando algo a la cámara.
22. Enséñalo en 60 segundos. Cada persona tiene un minuto para buscar en casa un objeto con historia y enseñarlo a la cámara. 4-15 personas, 15 minutos. Objetivo: ver un poco de la vida de cada uno sin preguntas incómodas.
23. La foto del móvil. Cada uno comparte la tercera foto de su galería (si la quiere compartir, claro) y cuenta en una frase qué es. 4-12 personas, 10 minutos. Objetivo: conversación espontánea.
24. Responde en el chat. Quien dirige lanza una pregunta rápida ("¿desayuno dulce o salado?") y todos escriben la respuesta a la vez en el chat, en la cuenta de tres. Nadie espera su turno. 5-50 personas, 5-10 minutos. Objetivo: activar a todos en los primeros minutos de la reunión.
25. Concurso en pantalla compartida. Un concurso de preguntas proyectado en la pantalla compartida (con el sonido activado), en el que se responde desde el móvil; en videollamada la imagen llega con uno o dos segundos de retraso, así que quien está a distancia juega mejor como equipo propio. Más abajo te contamos cómo hacerlo con la tele o el portátil. 4-30 personas, por equipos si sois más de ocho, 20 minutos. Objetivo: terminar la reunión con buen ambiente.
Preguntas para romper el hielo
Las preguntas son la dinámica más simple de todas: se reparten tarjetas, cada uno saca una y contesta, o se la hace a la persona de al lado. Hemos separado tres niveles. Las suaves sirven para gente que no se conoce de nada, las medias para un grupo que ya ha compartido una comida y las profundas solo para equipos con confianza. Imprime las tarjetas, recórtalas y mézclalas por nivel. Tenéis 200 más, para amigos, citas y trabajo, en preguntas para conocer a alguien.
Una norma: cualquier pregunta se puede pasar. Y si una tarjeta no encaja con tu grupo, déjala fuera; mejor 10 preguntas cómodas que 16 con dos que incomodan.
Si preferís no imprimir, sacad preguntas al azar con el generador: son otras 30, también en tres niveles, y no se repiten hasta que se acaba la lista.
Preguntas que mejor evitar
En un grupo que no se conoce, fuera las preguntas sobre pareja, hijos, dinero, religión, política y salud. No porque sean tabú, sino porque obligan a alguien a elegir entre mentir o contar algo que no quería contar.
Gratis para imprimir en casa.
Preguntas para romper el hielo
Recorta las tarjetas, sepáralas por nivel y que cada uno saque una
Recorta por la línea discontinua.
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¿Cuál es el mejor plato que sabes cocinar?
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¿Qué canción no puedes evitar cantar si suena?
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Si pudieras viajar mañana a cualquier sitio, ¿adónde irías?
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¿Qué serie has visto más de una vez?
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¿Eres de madrugar o de trasnochar?
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¿Qué querías ser de mayor cuando eras pequeño?
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¿Cuál ha sido tu mejor trabajo de verano?
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¿Qué habilidad aprenderías si tuvieras un mes libre?
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¿Cuál es la manía que nadie sabe que tienes?
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¿Qué consejo le darías a quien empieza en tu trabajo?
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¿Cuál es el mejor regalo que te han hecho?
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¿Qué te hace perder la noción del tiempo?
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¿Qué decisión de tu vida volverías a tomar sin dudar?
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¿Quién ha influido más en cómo trabajas hoy?
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¿De qué estás más orgulloso este último año?
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¿Qué te gustaría que la gente supiera de ti sin tener que decirlo?
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Generador de preguntas para romper el hielo
30 preguntas en tres niveles: suave, media y profunda.
Pulsa Sortear. Hay 30 elementos en el bote.
Todos los elementos (30)
1.¿Cuál es tu desayuno perfecto?
2.¿Playa o montaña, y por qué?
3.¿Qué película te sabes casi de memoria?
4.¿Cuál es el mejor sitio para comer de tu barrio?
5.¿Qué deporte te gusta ver aunque no lo practiques?
6.¿Qué es lo primero que haces al llegar a casa?
7.¿Qué app de tu móvil usas más de lo que te gustaría admitir?
8.¿Qué plan de domingo no cambiarías por nada?
9.¿Qué juego de mesa o de cartas te trae buenos recuerdos?
10.¿Qué ciudad de España te gustaría conocer mejor?
11.¿Cuál es la cosa más rara que has comido de viaje?
12.¿Qué afición has empezado y dejado más de una vez?
13.¿Qué objeto de tu casa no tirarías nunca?
14.¿Cuál fue tu primer concierto?
15.¿Qué te hizo reír a carcajadas la última vez?
16.¿Qué tarea de casa haces mejor que nadie?
17.¿En qué eres sorprendentemente bueno?
18.¿Qué libro o podcast recomendarías a este grupo?
19.¿Qué costumbre de tu familia te parece normal y a los demás no?
20.¿Cuál ha sido tu peor corte de pelo?
21.¿Qué has aprendido este año que no esperabas aprender?
22.¿Qué persona desconocida te ayudó alguna vez y la recuerdas?
23.¿Qué te gustaría hacer mejor dentro de un año?
24.¿Qué momento de tu vida repetirías tal cual?
25.¿Qué cosa pequeña te alegra el día casi siempre?
26.¿Qué reto te dio miedo y al final salió bien?
27.¿Qué te gustaría que dijeran de ti tus compañeros?
28.¿Qué te ha enseñado alguien más joven que tú?
29.¿Qué opinión has cambiado en los últimos años?
30.¿Qué te motiva los lunes por la mañana?
Team building en la empresa: una tarde en tres partes
Las actividades de team building para empresas no necesitan una agencia ni un presupuesto enorme para funcionar. Lo que necesitan es un orden: empezar suave, subir la energía y cerrar con algo que junte a todos. Este es un plan para una tarde de tres horas con un equipo de 10 a 40 personas, que se puede hacer en la propia oficina.
116:00. Llegada y rompehielos de pie: la fila del cumpleaños en silencio y ¿qué prefieres? Quince minutos en total, sin sillas y sin presentaciones formales.
216:15. Bingo humano mezclando departamentos. Diez minutos para completar la hoja y cinco para comentar la casilla más difícil de conseguir.
316:30. Reto por equipos: la torre de espaguetis o náufragos, con equipos que mezclen áreas y antigüedad. Treinta minutos con la puesta en común.
417:00. Pausa larga con merienda, café, zumos y agua. Es donde de verdad se habla, así que no la recortes.
517:30. Concurso final por equipos en la pantalla grande de la sala, 30-40 minutos, con marcador visible para todos.
618:15. Cierre con la telaraña o una ronda de una frase: qué te llevas de la tarde. A las 18:30, todo el mundo a casa.
Sin alcohol y sin obligación
Ninguna de estas actividades necesita alcohol, y es mejor así: en la sala hay gente que conduce, que no bebe o que simplemente no quiere. Y el team building nunca debería ser obligatorio fuera del horario laboral; si cae dentro del horario, deja siempre la opción de mirar sin jugar.
Un buen team building se mide al día siguiente: ¿se saludan en el pasillo personas que antes no se hablaban?
Enciéndelo en la tele, el resto lo lleváis en el bolsillo
El concurso final de la tarde tiene siempre el mismo problema: alguien tiene que leer las preguntas, controlar el tiempo y llevar los puntos, y esa persona se queda sin jugar. Buzzin es una plataforma de juegos de fiesta que pasa ese papel a la pantalla grande. El juego se abre en el navegador de la smart TV, por Chromecast, en un portátil conectado por HDMI al proyector o con la aplicación BuzzinTV en televisores LG con webOS 22 o posterior, Philips con Titan OS, Android TV y Google TV, y Amazon Fire TV. En la pantalla aparece un código QR, cada jugador lo escanea y su móvil se convierte en pulsador. Nadie instala nada, ni en el portátil de la empresa ni en el móvil, y nadie crea cuentas. Qué forma funciona mejor con vuestra pantalla lo explicamos en juegos para la tele con el móvil.
El juego de preguntas se llama Cabeza que piensa: un presentador de voz conduce el concurso, la pregunta y las cuatro respuestas salen en la pantalla, cada uno pulsa en su móvil y el marcador se lleva solo. Se juega en español, con barajas como Cultura general, Materia Gris y Cachondeo. Una partida tiene hasta ocho puestos, así que con un grupo grande se juega por equipos: un móvil por equipo, el equipo discute y una persona pulsa. Si el equipo está repartido, quien se conecta por videollamada puede unirse desde su móvil mientras se comparte la pantalla. Para más ideas, mira el ranking de juegos de fiesta para la tele y los juegos para fiestas de adultos en la tele.
Si lo probáis con vuestro equipo, contadnos en el Discord de Buzzin qué os ha gustado y qué merece la pena mejorar.
Preguntas frecuentes
¿Qué es una dinámica de grupo?
Una dinámica de grupo es una actividad breve y guiada que ayuda a un grupo a conocerse, comunicarse o trabajar mejor juntos. Puede ser un juego de presentación, un reto por equipos o una ronda de preguntas. Se usa en empresas, colegios, formaciones y grupos de amigos.
¿Qué dinámicas para romper el hielo funcionan con adultos?
Con adultos funcionan mejor las que no obligan a hablar de uno mismo delante de todos: la entrevista cruzada por parejas, ¿qué prefieres?, cinco cosas en común o el bingo humano. Son cortas, se hacen sin material o con una hoja y dejan que cada persona decida cuánto cuenta.
¿Qué actividades de team building se pueden hacer en la oficina?
Sin salir de la oficina se pueden hacer la torre de espaguetis, náufragos, el dibujo a ciegas, el bingo humano y un concurso de preguntas por equipos en la pantalla de la sala de reuniones. Con tres de ellas y una pausa larga tenéis una tarde completa de unas tres horas.
¿Cuánto debe durar una dinámica de grupo?
Un rompehielos dura entre 5 y 15 minutos. Una dinámica de trabajo en equipo necesita de 20 a 45 minutos, contando la puesta en común. Es mejor terminar cuando el grupo todavía se está divirtiendo que alargarla hasta que se aburra.
¿Qué dinámicas de grupo sirven para adolescentes?
Con adolescentes funcionan las dinámicas por equipos y con movimiento, en las que nadie se queda solo en el centro: la carrera de preguntas, la mímica por equipos, el teléfono escacharrado o el lazarillo por parejas. Las preguntas personales es mejor dejarlas para cuando el grupo ya tiene confianza.
¿Cómo hacer dinámicas de grupo online?
En una videollamada, elige dinámicas cortas en las que todos participen a la vez: respuestas rápidas en el chat, enseñar un objeto a la cámara o un concurso en pantalla compartida con respuestas desde el móvil. Evita las rondas largas en las que cada uno habla por turnos, porque la atención cae en pocos minutos.
Escrito por
Eryk Kruk · Buzzin Founder
Construyo Buzzin y pruebo cada uno de estos juegos en mis propias noches de juegos. ¿Tienes una pregunta sobre este texto o una idea para el siguiente? Escríbeme: contact@playbuzzin.com