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12 min de leituraEscrito por Eryk Kruk · Fundador do Buzzin

Brincadeiras para festa do pijama: 30 ideias para crianças e adolescentes (agitadas, calmas e um roteiro para a noite toda)

30 brincadeiras para festa do pijama, para crianças e adolescentes, organizadas pelo horário em que funcionam: agitadas para as 19h, jogos na TV, brincadeiras de lanterna e 8 brincadeiras calmas para depois das 22h.

Baixar o pacote para imprimir (PDF)5 folhas, compatível com Carta e A4, com respostas

Toda festa do pijama tem o mesmo formato. Às 19h tem cinco crianças pulando pelas paredes, às 21h alguém está entediado no celular e às 23h todo mundo está acordadíssimo e falando alto numa casa onde outras pessoas querem dormir. As brincadeiras não são o problema. A ordem é.

Por isso esta lista foi montada em torno da noite, não das brincadeiras. São 30 brincadeiras para festa do pijama, para crianças e adolescentes, cada uma com número de participantes e duração, agrupadas pelo momento em que funcionam: agitadas para gastar a primeira hora, um bloco competitivo para o meio da noite, brincadeiras de lanterna para quando a luz apaga e brincadeiras calmas para depois das 22h. Tem também um roteiro hora a hora, uma folha de perguntas com respostas para imprimir e cartões de "o que você prefere" para recortar.

A festa do pijama num relance

30brincadeiras para crianças e adolescentes
4blocos, do agitado ao calmo
8brincadeiras calmas para depois das 22h
14perguntas de quiz para imprimir

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Como escolher as brincadeiras pela idade

Uma criança de oito anos e uma de catorze chamam as duas de festa do pijama, mas querem noites completamente diferentes. Os menores querem um adulto que organize, regras claras e um vencedor. Os adolescentes querem os adultos longe, brincadeiras que pareçam ideia deles e um pouco de risco: uma pergunta que talvez não queiram responder, um desafio meio constrangedor.

O tamanho do grupo importa tanto quanto. Com três ou quatro crianças, brincadeiras por turno funcionam porque a vez volta rápido. Com seis ou mais, escolha brincadeiras em que todos jogam ao mesmo tempo ou divida em dois times. Uma fila de cinco crianças olhando uma só jogar é o caminho mais curto para os celulares aparecerem.

  • De 7 a 9 anos: brincadeiras de movimento, esconde-esconde, artesanato simples, um filme com pipoca. Apagar a luz por volta das 21h30 é realista, mesmo que ninguém admita.
  • De 10 a 12 anos: quiz, mímica, caça ao tesouro, o que você prefere, brincadeiras de lanterna. Vão tentar ficar acordados até meia-noite.
  • Brincadeiras para adolescentes (13 anos ou mais): verdade ou desafio com regras combinadas, duas verdades e uma mentira, karaokê, jogos na TV, conversas de madrugada.

Uma regra para combinar antes da primeira brincadeira

Ninguém é obrigado a responder uma pergunta ou cumprir um desafio que não queira. Um simples "passo" sem castigo mantém o verdade ou desafio divertido e mantém a criança mais tímida no jogo.

Planeje a noite pela energia

  1. 1

    Agitado

    Gastar energia na primeira hora com brincadeiras de movimento.

  2. 2

    Competitivo

    Depois da pizza, jogos com pontos e vencedor.

  3. 3

    Lanterna

    Luz apagada, uma lanterna e muito cochicho.

  4. 4

    Calmo

    Colchonetes, sussurros e nenhum vencedor necessário.

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Brincadeiras agitadas para a primeira hora

A primeira hora é para gastar energia. As crianças chegam elétricas, então dê algo físico antes de pedir que fiquem sentadas.

  • Esconde-esconde ao contrário (4-10 participantes, 15 min): uma pessoa se esconde, todo mundo procura e quem encontra se espreme no esconderijo junto. O último a encontrar perde. Melhor que o esconde-esconde normal em casa pequena.
  • Estátua (4-12 participantes, 10 min): música tocando, todo mundo dança; música para, todo mundo congela. Quem se mexe vira jurado.
  • Bexiga no ar (3-10 participantes, 10 min): a bexiga não pode encostar no chão. Quando ficar fácil, coloque uma segunda.
  • Sumô de travesseiro (2 por vez, 10 min): dois participantes de joelhos num colchão, segurando travesseiros, tentando tirar o outro de cima. Libere o espaço antes.
  • Caça ao tesouro (4-10 participantes, 20 min): uma lista de 15 coisas para achar pela casa (algo mais velho que você, algo que tem cheiro bom, uma meia sem par). Times, tempo limite e pontos.
  • Mímica (4-12 participantes, 15 min): filmes, desenhos, animais. Dois times, 60 segundos por vez.
  • Múmia de papel higiênico (6-12 participantes, 10 min): os times enrolam um participante em papel higiênico contra o relógio. A arrumação faz parte da brincadeira.

Jogos competitivos para o meio da noite

Quatro meninas de uns treze anos sentadas em sacos de dormir no chão do quarto jogando cartas, duas com máscara facial verde, uma rindo de braços para cima, potes de pipoca e luzinhas na parede
Máscara no rosto, cartas na mão. O bloco competitivo não precisa parecer competitivo.

Depois da pizza a energia cai, mas ninguém está pronto para dormir. É a melhor hora para jogos com pontos e vencedor, porque todo mundo está sentado e prestando atenção.

  • Quiz na TV (2-12 participantes, 20-30 min): perguntas na tela grande, respostas pelo celular, o placar se conta sozinho. Mais sobre isso abaixo.
  • Duas verdades e uma mentira (4-10 participantes, 15 min): cada um diz três fatos sobre si e o grupo vota no falso. Ótimo com crianças que não se conhecem bem.
  • O que você prefere (3-12 participantes, 15 min): "você prefere voar ou ficar invisível?". Todo mundo responde ao mesmo tempo indo para um lado do quarto. Os cartões para imprimir estão mais abaixo.
  • Quem sou eu? (3-10 participantes, 15 min): uma palavra num papel colado na testa, os outros dão dicas, 60 segundos por rodada.
  • Jogos de cartas: Uno, Mico ou o jogo das colheres (3-8 participantes, 20 min): rápidos, barulhentos e todo mundo já sabe as regras.
  • Desenho às cegas (4-10 participantes, 15 min): um participante descreve uma figura simples e os outros desenham sem ver. No fim, comparam.
A melhor brincadeira da festa do pijama é a que ainda está sendo comentada no café da manhã.

Brincadeiras de lanterna para quando a luz apaga

Apagar a luz muda tudo. As mesmas crianças que estavam entediadas dez minutos antes de repente estão cochichando e rindo. Só precisa de uma ou duas lanternas, ou celulares com a lanterna ligada.

  • Pega-pega de lanterna (4-10 participantes, 15 min): quem pega segura a lanterna, e quem for iluminado está fora. Melhor numa sala grande.
  • Sombras na parede (3-8 participantes, 10 min): uma lanterna numa parede lisa, e cada um faz um bicho com as mãos para os outros adivinharem.
  • Histórias de assombração na cabana de lençol (3-8 participantes, 20 min): lanterna embaixo do queixo, uma história por pessoa. Para os menores, vale o folclore: Saci, Curupira, Mula sem cabeça. Mais mistério, menos susto.
  • Caça às pulseiras de neon (4-10 participantes, 15 min): esconda pulseiras de neon pelo quarto escuro, o time que achar mais ganha.
  • Detetive, versão infantil (6-12 participantes, 15 min): um assassino secreto elimina os outros com uma piscadinha e o detetive tem que descobrir quem é antes de sobrar pouca gente. Luz acesa para o palpite final.
  • Código Morse com lanterna (2-6 participantes, 10 min): piscadas curtas e longas, uma letra por vez. Vicia surpreendentemente aos dez anos.

Brincadeiras calmas para depois das 22h

Em algum momento um adulto vai dizer "menos barulho aí". Estas brincadeiras funcionam dentro do saco de dormir, no escuro e cochichando, e nenhuma precisa de vencedor.

  • O que você prefere, versão cochicho: o mesmo jogo, mas todo mundo responde sussurrando e quem falar mais alto perde um ponto.
  • História em cadeia: cada pessoa acrescenta uma frase a uma história. Na quinta rodada já ficou esquisita.
  • Sim ou não: um participante pensa em qualquer coisa e os outros fazem perguntas de sim ou não, até vinte perguntas.
  • Adivinhe a música cantarolando: uma pessoa cantarola, os outros adivinham. Funciona melhor às 23h, quando todo mundo já está meio bobo.
  • Verdade ou desafio, só verdade: nada de correr pela casa, só perguntas. Combine a regra do "passo" desde o início.
  • Stop de cabeça: escolham uma categoria (bichos, comidas, países) e vão passando na roda de A a Z.
  • Melhor e pior: cada um conta a melhor e a pior coisa da semana. Adolescentes se abrem mais do que você imagina.
  • O mudo: quem ficar em silêncio por mais tempo ganha. O truque mais velho do mundo, e ainda funciona.

Roteiro da festa do pijama hora a hora

Aqui vai um roteiro para cinco ou seis crianças de 10 a 13 anos, da chegada às 18h ao café da manhã. Para os menores, adiante a hora de apagar a luz em uma hora e tire o bloco de lanterna.

  1. 118h00. Chegada, mochilas num quarto só, uma volta rápida pela casa. Uma brincadeira de entrar a qualquer hora, como bexiga no ar, para quem chega primeiro.
  2. 218h30. Bloco agitado: esconde-esconde ao contrário, estátua, caça ao tesouro. Gaste a energia agora.
  3. 319h30. Pizza ou cachorro-quente que cada um monta. Comer junto também conta como atividade.
  4. 420h15. Bloco competitivo: quiz na TV, depois duas verdades e uma mentira ou um jogo de cartas.
  5. 521h30. Pijama, máscara facial ou um filme. Monte a cabana de lençol agora, antes de todo mundo estar cansado.
  6. 622h15. Brincadeiras de lanterna e histórias, depois as brincadeiras calmas nos sacos de dormir.
  7. 7De manhã. Pão de queijo ou panqueca e uma brincadeira curta enquanto os pais chegam, como sim ou não ou o que você prefere.

O que preparar na véspera

Uma playlist para a estátua, a lista da caça ao tesouro, algumas lanternas com pilhas novas e as folhas para imprimir aqui embaixo. Na noite da festa você vai estar ocupado com pizza e meias perdidas.

Quiz da festa do pijama para imprimir, com respostas

Catorze perguntas para crianças de 9 a 13 anos. Imprima a folha, joguem em dois times, um ponto por resposta certa. As respostas saem numa página separada.

Quiz da festa do pijama

14 perguntas, 1 ponto cada

  1. 1.Quantos planetas tem o nosso Sistema Solar?
  2. 2.Qual é o maior oceano da Terra?
  3. 3.Qual planeta é conhecido como Planeta Vermelho?
  4. 4.Qual é a capital do Brasil?
  5. 5.Quantos lados tem um hexágono?
  6. 6.Qual é o animal mais alto do mundo?
  7. 7.Qual é o maior roedor do mundo, comum em rios e lagoas do Brasil?
  8. 8.Quantas cordas tem um violão comum?
  9. 9.Qual é o maior planeta do Sistema Solar?
  10. 10.Quantos corações tem um polvo?
  11. 11.Em que país ficam as pirâmides de Gizé?
  12. 12.Quantas estrelas tem a bandeira do Brasil?
  13. 13.Quantos continentes existem?
  14. 14.Quantas patas tem um inseto?
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Cartões de o que você prefere para recortar

Doze perguntas de "o que você prefere" que funcionam com crianças e adolescentes. Imprima, recorte, coloque numa tigela e tire uma por vez.

O que você prefere?

Tire um cartão, cada um escolhe um lado

Recorte nas linhas tracejadas.

  1. Superpoderesplaybuzzin.com

    Você prefere voar ou ficar invisível?

  2. Casaplaybuzzin.com

    Você prefere morar num barco ou numa casa na árvore?

  3. Escolaplaybuzzin.com

    Você prefere nunca mais ter lição de casa ou nunca mais pegar fila?

  4. Superpoderesplaybuzzin.com

    Você prefere falar com os animais ou falar todos os idiomas?

  5. Comidaplaybuzzin.com

    Você prefere comer só pizza ou só brigadeiro por uma semana?

  6. Vocêplaybuzzin.com

    Você prefere ser a pessoa mais engraçada ou a mais inteligente da sala?

  7. Aventuraplaybuzzin.com

    Você prefere explorar o espaço ou o fundo do mar?

  8. Bichosplaybuzzin.com

    Você prefere ter um dragão ou um unicórnio de estimação?

  9. Difícilplaybuzzin.com

    Você prefere sentir sempre calor demais ou sempre frio demais?

  10. Vocêplaybuzzin.com

    Você prefere ser famoso ou ser muito rico?

  11. Aventuraplaybuzzin.com

    Você prefere viajar para o passado ou para o futuro?

  12. Difícilplaybuzzin.com

    Você prefere ficar um mês sem celular ou um mês sem TV?

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Gerador de verdade ou desafio para festa do pijama

Trinta verdades e desafios tranquilos para crianças, sorteados sem repetir, para ninguém precisar inventar pergunta à meia-noite. Lembre da regra do "passo".

Verdade ou desafio

Para crianças, sem repetir

Clique em Sortear. Tem 30 itens no sorteio.

Todos os itens (30)
  1. 1.Qual foi a coisa mais engraçada que já aconteceu com você na escola?
  2. 2.Qual foi o seu maior mico deste ano?
  3. 3.Quem aqui sobreviveria mais tempo numa ilha deserta?
  4. 4.Qual é a comida mais estranha de que você gosta?
  5. 5.Se pudesse trocar de vida com alguém por um dia, quem seria?
  6. 6.Qual é o seu talento secreto que ninguém aqui conhece?
  7. 7.Qual foi a última coisa que você pesquisou na internet?
  8. 8.Qual foi o pior presente que você já ganhou?
  9. 9.Que música você ama em segredo?
  10. 10.Qual era o medo mais bobo que você tinha quando era pequeno?
  11. 11.O que você faria com um dia inteiro sem adultos?
  12. 12.Quem foi o seu primeiro crush famoso?
  13. 13.Qual foi a maior bronca que você já levou?
  14. 14.Se só pudesse comer uma comida para sempre, qual seria?
  15. 15.O que você mudaria na sua escola?
  16. 16.Imite um professor, sem dizer quem é.
  17. 17.Fale com sotaque nas próximas três rodadas.
  18. 18.Deixe o grupo inventar um penteado novo em você só com elásticos de cabelo.
  19. 19.Cante o refrão de uma música que todo mundo conhece, o mais alto que um cochicho permite.
  20. 20.Faça dez polichinelos falando o alfabeto.
  21. 21.Fale só fazendo perguntas até a sua próxima vez.
  22. 22.Deixe alguém desenhar um bigode na sua mão e apresente como se fosse seu bichinho.
  23. 23.Dance por 20 segundos sem música.
  24. 24.Tente lamber o próprio cotovelo.
  25. 25.Faça uma previsão do tempo bem dramática sobre o quarto.
  26. 26.Desfile como modelo de uma ponta à outra do quarto.
  27. 27.Fale "o rato roeu a roupa do rei de Roma" três vezes bem rápido.
  28. 28.Faça prancha até a próxima pessoa terminar a vez dela.
  29. 29.Conte uma piada. Se ninguém rir, conte outra.
  30. 30.Imite a sua rotina da manhã em câmera lenta.

Na TV: como fazer

Cinco crianças de pijama sentadas em sacos de dormir no chão da sala diante de uma TV grande com a tela acesa, cada uma com um celular, um menino comemorando com o punho fechado e uma menina escondendo o rosto num travesseiro
A única parte da noite em que todo mundo está olhando para a mesma coisa.

O quiz de papel precisa de alguém para ler, controlar o tempo e somar os pontos, e numa festa do pijama esse alguém é você. Liga na TV, o resto está no seu bolso: o Buzzin roda um jogo de festa na tela que você já tem, e o celular de cada criança vira botão de resposta. O Cuca Ligada é um programa de perguntas com apresentador de voz, a pergunta e quatro respostas na TV, e quem aperta a certa mais rápido pontua. O jogo abre no navegador da smart TV, num Chromecast ou num notebook ligado no HDMI, ou pelo app BuzzinTV em TVs LG com webOS 22 ou mais recente, Philips com Titan OS, Android TV, Google TV e Amazon Fire TV.

Uma partida vai de 2 a 12 jogadores. Ninguém instala nada nem cria conta, e criança sem celular forma dupla com alguém no celular de um adulto. Para os adolescentes que ficam acordados até tarde, o Lobisomem coloca o narrador na TV e o papel secreto de cada um no próprio celular, a partir de 5 jogadores.

  1. 1Abra tv.playbuzzin.com na TV ou o app BuzzinTV.
  2. 2Um QR code e um código de sala aparecem na tela.
  3. 3Todo mundo escaneia o código com o celular, escolhe um personagem e o jogo começa.

Mais ideias para grupos maiores

Se a festa do pijama virar uma festa de aniversário com uma dúzia de crianças, as brincadeiras que funcionam mudam: vale apostar em times, mímica, caça ao tesouro e jogos na TV em equipes. Os jogos que o Buzzin tem hoje, com o número de jogadores de cada um, estão na página de jogos de festa, e o passo a passo para conectar a TV está em como jogar.

Se você testar o Buzzin numa festa do pijama, queremos saber do que as crianças gostaram e o que vale melhorar. A conversa acontece no nosso Discord: https://discord.gg/nbVVeWNXFm.

Perguntas frequentes

Quais são boas brincadeiras para festa do pijama?

Misture brincadeiras agitadas (esconde-esconde ao contrário, estátua, caça ao tesouro), competitivas (quiz, duas verdades e uma mentira, jogos de cartas) e calmas para mais tarde (o que você prefere, história em cadeia, sim ou não). A ordem importa mais que as brincadeiras: agitadas primeiro, calmas por último.

Que brincadeiras adolescentes podem fazer na festa do pijama?

Adolescentes gostam de brincadeiras com um pouco de risco e muita conversa: verdade ou desafio com a regra do "passo", duas verdades e uma mentira, o que você prefere, karaokê e quiz na TV. Brincadeiras de lanterna ainda funcionam aos 13 e 14 anos, desde que ninguém chame de brincadeira de criança.

Quais brincadeiras calmas servem para tarde da noite?

O que você prefere cochichando, história em cadeia, sim ou não, Stop de cabeça, melhor e pior da semana e o clássico "o mudo". Todas funcionam nos sacos de dormir com a luz apagada e não exigem correria.

Como entreter as crianças na festa do pijama sem telas?

Monte a noite em torno de uma cabana de lençol, uma caça ao tesouro, brincadeiras de lanterna e o quiz ou os cartões de "o que você prefere" para imprimir. As crianças pegam o celular quando estão esperando a vez, então escolha brincadeiras em que todos participam ao mesmo tempo.

Dá para fazer brincadeiras de festa do pijama na TV com celulares?

Dá. No Buzzin a TV mostra as perguntas e cada celular vira um botão, então um grupo de 2 a 12 jogadores joga junto sem controles. Nada é instalado nos celulares.

Escrito por

Eryk Kruk · Fundador do Buzzin

Eu crio o Buzzin e testo cada um desses jogos nas minhas próprias noites de jogos. Tem alguma pergunta sobre este texto ou uma ideia para o próximo? Me escreva: contact@playbuzzin.com

Veja na sua própria tela

Abra o Buzzin no navegador da TV e a galera entra pelo celular com o código da sala: sem instalar nada, sem contas.

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