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14 min de leituraEscrito por Eryk Kruk · Fundador do Buzzin

Dinâmicas de grupo para quebrar o gelo: 25 dinâmicas para equipes, sala de aula e amigos (com team building na empresa)

25 dinâmicas de grupo para quebrar o gelo, com número de pessoas, tempo e material: apresentação, sem material, trabalho em equipe, sala de aula e online. Com bingo humano e perguntas para imprimir.

Baixar o pacote para imprimir (PDF)4 folhas, compatível com Carta e A4, com respostas

Todo mundo já viveu esse momento: primeiro dia de curso, de treinamento ou de equipe nova, alguém diz "vamos fazer uma dinâmica" e a sala inteira olha para o chão. Não é que as pessoas odeiem dinâmicas de grupo. Elas odeiam as que obrigam a contar a vida para desconhecidos às nove da manhã, as que duram meia hora além do previsto e as que parecem tiradas de uma apostila de 1995.

Aqui estão 25 dinâmicas de grupo para quebrar o gelo que funcionam de verdade, organizadas por momento: apresentação para adultos no primeiro dia, quebra-gelo sem material, trabalho em equipe e integração, adolescentes e sala de aula, e videochamadas. Cada uma traz quantas pessoas, quanto tempo, qual material e para que serve, porque é isso que falta em quase todas as listas. Depois vêm as perguntas para quebrar o gelo em cartões para imprimir, um roteiro para uma tarde de team building na empresa e um encerramento na TV da sala ou da sala de reunião.

As dinâmicas num relance

25dinâmicas de grupo
5-15 mindura um quebra-gelo
30-45 minuma de trabalho em equipe
3 htarde de team building

playbuzzin.com

Como escolher uma dinâmica de grupo

A melhor dinâmica não é a mais original, é a que combina com a sala. Antes de escolher, responda a quatro perguntas. Elas vão poupar você da cena de vinte adultos fazendo o nó humano com cara de castigo.

  • Quantas pessoas são? Até 12, tudo cabe numa roda; de 12 a 30, vale dividir em grupos pequenos; com mais de 30, prefira dinâmicas em dupla ou em pé pela sala.
  • Quanto tempo vocês têm? Um quebra-gelo dura de 5 a 15 minutos. Uma dinâmica de trabalho em equipe precisa de 30-45 minutos, contando a conversa final.
  • Quanta intimidade existe? Se ninguém se conhece, nada de perguntas pessoais profundas nem de contato físico. Isso vem depois, se vier.
  • O que vocês querem conseguir? Aprender nomes, rir, misturar setores ou treinar comunicação não são a mesma coisa, e cada objetivo pede uma dinâmica diferente.

A regra que nunca falha

Participar é sempre voluntário. Deixe claro no começo que dá para passar a vez ou assistir de fora. Por incrível que pareça, quando a saída é permitida quase ninguém usa.

Qual dinâmica para cada momento

Apresentação

O primeiro dia

Todo mundo saber cinco nomes sem falar de si na frente da sala.

5 dinâmicasAdultos

Sem material

Sala fria, dez minutos

Em pé e com o que tem, sem preparar nada.

6 dinâmicasSem material

Trabalho em equipe

Grupo que já se conhece

Desafios sob pressão com cinco minutos de conversa depois.

6 dinâmicas30-45 min

Adolescentes

Sala de aula ou acampamento

Em equipes e com movimento, sem ninguém sozinho no centro.

4 dinâmicasNa escola

Online

Videochamadas

Curtas e com todo mundo participando ao mesmo tempo pelo chat ou pela câmera.

4 dinâmicasPor videochamada

Perguntas

Qualquer grupo

Cartões em três níveis: leve, médio e profundo.

3 níveisPara imprimir

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Dinâmicas de apresentação para adultos

São as do primeiro dia: treinamento, equipe nova, curso ou grupo de voluntários. O objetivo é que no fim todo mundo saiba pelo menos cinco nomes e tenha uma desculpa para puxar conversa no cafezinho. Nenhuma delas obriga a falar de si na frente da sala inteira logo no primeiro minuto.

  • 1. Entrevista cruzada. Em duplas, cada um entrevista o outro por três minutos e depois o apresenta ao grupo em 30 segundos. Contar a vida do outro dá muito menos vergonha do que contar a própria. 6-30 pessoas, 15-20 minutos, sem material. Objetivo: nomes e primeiros vínculos.
  • 2. Duas verdades e uma mentira. Cada pessoa diz três frases sobre si e o grupo vota qual é falsa. Funciona porque cada um decide o quanto conta. 5-15 pessoas por grupo, 15 minutos, sem material. Objetivo: se conhecer com humor.
  • 3. O mapa no chão. A sala vira um mapa do Brasil: esta parede é o Norte, aquela é o Sul, a janela é o litoral. Cada um se posiciona onde nasceu e os vizinhos se apresentam entre si. Segunda rodada: onde você gostaria de morar. 10-40 pessoas, 10 minutos, sem material. Objetivo: se movimentar e descobrir origens em comum.
  • 4. Bingo humano. Cada pessoa recebe uma folha com casas do tipo "encontre alguém que toque um instrumento" e tem dez minutos para achar um nome para cada casa. Ganha quem completa primeiro, mas o que importa são as conversas pelo caminho. 12-60 pessoas, 15 minutos, folha e caneta (está logo abaixo para imprimir). Objetivo: misturar quem não se conhece.
  • 5. O objeto do bolso. Cada um tira algo da bolsa ou do bolso e conta em uma frase por que carrega aquilo. Um chaveiro esquisito rende muito. 5-15 pessoas, 10 minutos, sem material. Objetivo: apresentações curtas e pessoais sem pressão.

Bingo humano

Encontre alguém que... Escreva o nome na linha. Um nome diferente em cada casa.

  1. 1.Já morou em outro país
  2. 2.Fala três idiomas ou mais
  3. 3.Toca um instrumento
  4. 4.Nasceu no mesmo mês que você
  5. 5.Tem mais de dois irmãos
  6. 6.Não toma café
  7. 7.Já esteve em três continentes
  8. 8.Tem um bicho de estimação que não é cachorro nem gato
  9. 9.Sabe fazer brigadeiro de panela sem receita
  10. 10.Acorda antes das seis
  11. 11.Leu um livro este mês
  12. 12.Já correu uma corrida de rua
  13. 13.Está há menos de um ano no grupo ou na empresa
  14. 14.Já apareceu na TV ou no rádio
  15. 15.Já visitou as nove capitais do Nordeste
  16. 16.Calça o mesmo número que você
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Dinâmicas para quebrar o gelo sem material

Para quando você não preparou nada, a sala está fria e você tem dez minutos. Todas são feitas em pé, com o que tem, e servem tanto para um treinamento quanto para um grupo de amigos que não se conhece inteiro.

  • 6. A fila do aniversário em silêncio. O grupo tem que se organizar em fila pela data de aniversário, de janeiro a dezembro, sem dizer uma palavra. Só gestos e dedos. No fim, cada um fala sua data e confere. 8-30 pessoas, 10 minutos. Objetivo: coordenação e primeiras risadas.
  • 7. Troca de lugar quem... Todos em roda com uma cadeira a menos que o número de pessoas. Quem está no centro diz "troca de lugar quem dormiu menos de sete horas hoje" e todos que se encaixam procuram outra cadeira. Quem fica sem cadeira diz a próxima frase. 10-25 pessoas, 10-15 minutos, cadeiras. Objetivo: energia e descobrir coisas em comum.
  • 8. O que você prefere? Quem conduz dá duas opções e cada um vai para um lado da sala: praia ou serra, acordar cedo ou dormir tarde, coxinha ou pão de queijo. Três segundos de debate por rodada, não mais. 10-60 pessoas, 10 minutos. Objetivo: quebrar o gelo sem falar de si.
  • 9. A história de uma palavra. Em roda, cada pessoa acrescenta uma única palavra a uma história coletiva. Na terceira volta a história já não faz sentido, e essa é a graça. 6-15 pessoas, 10 minutos. Objetivo: escuta e criatividade.
  • 10. Cinco coisas em comum. Em trios de pessoas que não se conhecem, é preciso achar cinco coisas em comum que não sejam óbvias. "Todos temos mãos" não vale; "nós três odiamos coentro" vale. Cada trio conta a mais estranha. 9-60 pessoas, 10 minutos. Objetivo: conversa em grupos pequenos.
  • 11. Contar até vinte. O grupo, de olhos fechados, tem que contar de um a vinte em voz alta, uma pessoa por número, sem combinar a ordem. Se duas falam juntas, volta do começo. Parece fácil e não é. 8-20 pessoas, 5-10 minutos. Objetivo: escuta e atenção ao grupo.

Dinâmicas de trabalho em equipe e integração

Duas equipes de colegas de trabalho constroem uma torre de espaguete e marshmallow sobre uma mesa de madeira enquanto uma mulher coloca o último marshmallow
O desafio do espaguete: 18 minutos, um marshmallow e muita tensão na última peça.

Essas já não são para o primeiro minuto. São dinâmicas de trabalho em equipe para quando o grupo já se conhece um pouco e quer ver como se organiza sob pressão. O segredo está na conversa depois: cinco minutos para perguntar o que funcionou e o que não funcionou. Sem essa conversa, fica só uma brincadeira simpática.

  • 12. A torre de espaguete. Cada equipe recebe 20 fios de espaguete cru, um metro de fita adesiva, um metro de barbante e um marshmallow. Em 18 minutos, precisa construir a torre mais alta que pare em pé sozinha com o marshmallow no topo. 3-5 pessoas por equipe, 30 minutos com a conversa final. Objetivo: planejar, testar e errar rápido.
  • 13. A teia. Em roda, alguém segura a ponta de um novelo de lã, diz algo que traz para o grupo e joga o novelo para outra pessoa sem soltar o fio. No fim, fica uma rede ligando todo mundo. Para desfazer, percorre-se o caminho ao contrário e cada um diz algo bom sobre quem jogou o novelo para ele. 8-20 pessoas, 15-20 minutos, um novelo de lã. Objetivo: integração e fechamento de uma etapa.
  • 14. O bastão que não desce. A equipe segura um bastão longo e leve (um tubo de papelão ou um cabo de vassoura) apoiado só nos dedos indicadores. É preciso baixá-lo até o chão sem que ninguém perca o contato. Quase sempre ele sobe antes de descer. 6-12 pessoas, 15 minutos. Objetivo: comunicação e paciência.
  • 15. Desenho às cegas. Em duplas, de costas um para o outro. Um tem uma figura simples feita de formas geométricas e a descreve; o outro desenha sem ver o original nem fazer perguntas. Na segunda rodada, perguntas são permitidas e os resultados são comparados. Duplas, 15 minutos, papel e caneta. Objetivo: comunicação precisa.
  • 16. Náufragos. Cada equipe imagina que o barco afundou perto de uma ilha e só dá para salvar cinco objetos de uma lista de doze (corda, espelho, mapa, lanterna, faca, lona...). Primeiro cada um escolhe sozinho, depois a equipe precisa chegar a um acordo. 4-6 pessoas por equipe, 25-30 minutos, lista em papel. Objetivo: negociar e decidir em grupo.
  • 17. O nó humano. Em roda, cada um dá a mão direita para alguém da frente e a esquerda para outra pessoa. Sem soltar, é preciso desfazer o nó até formar um círculo. Só com grupos que já têm intimidade e sempre avisando do contato físico. 8-12 pessoas, 10-15 minutos. Objetivo: cooperação e risadas.
Uma dinâmica de equipe sem conversa no final é só uma brincadeira. São os cinco minutos depois que o pessoal lembra no escritório.

Dinâmicas de grupo para adolescentes e sala de aula

Grupo de adolescentes numa sala de aula com as carteiras afastadas, em pé numa roda durante uma dinâmica, um menino faz pose de estátua e duas meninas riem
Com adolescentes, movimento vence a vergonha. Falar de si pode esperar a segunda semana.

Com adolescentes a regra muda: a última coisa que eles querem é pagar mico na frente da turma. Por isso funcionam melhor dinâmicas em equipe, com competição e movimento, em que ninguém fica sozinho no centro. Para o primeiro dia de aula, a hora do professor conselheiro ou um acampamento.

  • 18. Cego e guia. Em duplas, um de olhos vendados e o outro o guia pela sala ou pelo pátio só com a voz, desviando de mochilas e cadeiras. Depois trocam de papel. Duplas, 15 minutos, lenços. Objetivo: confiança.
  • 19. Corrida de perguntas. A turma se divide em equipes e cada equipe tem uma lousinha ou uma folha. Quem conduz lê perguntas de conhecimentos gerais e as equipes escrevem a resposta; ponto por acerto. 10-30 pessoas, 20 minutos. Objetivo: competir em equipe.
  • 20. Telefone sem fio. Uma frase longa passa de ouvido em ouvido pela fila e a última pessoa fala em voz alta. Com adolescentes, é melhor que a frase inicial seja escrita por quem conduz. 8-25 pessoas, 10 minutos. Objetivo: escuta e risadas.
  • 21. Mímica em equipes. Um integrante representa um filme, um esporte ou uma profissão sem falar e a equipe tem um minuto para adivinhar. Ganha a equipe com mais acertos. 8-30 pessoas, 20 minutos, papeizinhos com as palavras. Objetivo: se soltar sem ficar sozinho diante da turma.

Dinâmicas online para videochamadas

Numa videochamada, o gelo quebra mais devagar: câmeras desligadas, microfones no mudo e ninguém querendo interromper. Dinâmicas online funcionam se forem curtas e se todo mundo puder participar ao mesmo tempo, pelo chat ou mostrando algo para a câmera.

  • 22. Mostre em 60 segundos. Cada pessoa tem um minuto para achar em casa um objeto com história e mostrar para a câmera. 4-15 pessoas, 15 minutos. Objetivo: ver um pouco da vida de cada um sem perguntas incômodas.
  • 23. A foto do celular. Cada um compartilha a terceira foto da galeria (se quiser, claro) e conta em uma frase o que é. 4-12 pessoas, 10 minutos. Objetivo: conversa espontânea.
  • 24. Responda no chat. Quem conduz lança uma pergunta rápida ("café da manhã doce ou salgado?") e todos escrevem a resposta ao mesmo tempo no chat, na contagem de três. Ninguém espera a vez. 5-50 pessoas, 5-10 minutos. Objetivo: ativar todo mundo nos primeiros minutos da reunião.
  • 25. Programa de perguntas em tela compartilhada. Um quiz projetado na tela compartilhada (com som ligado), em que se responde pelo celular; na videochamada a imagem chega com um ou dois segundos de atraso, então quem está longe joga melhor como equipe própria. Mais abaixo contamos como fazer com a TV ou o notebook. 4-30 pessoas, em equipes se forem muitos, 20 minutos. Objetivo: terminar a reunião com clima bom.

Perguntas para quebrar o gelo

Perguntas são a dinâmica mais simples de todas: você distribui cartões, cada um tira um e responde, ou faz a pergunta para quem está ao lado. Separamos três níveis. As leves servem para quem não se conhece de nada, as médias para um grupo que já almoçou junto e as profundas só para equipes com intimidade. Imprima os cartões, recorte e embaralhe por nível.

Uma regra: qualquer pergunta pode ser pulada. E se um cartão não combina com o seu grupo, deixe de fora; melhor 10 perguntas confortáveis do que 16 com duas que constrangem.

Se preferir não imprimir, sorteie perguntas no gerador: são outras 30, também em três níveis, e não se repetem até a lista acabar.

Perguntas que é melhor evitar

Num grupo que não se conhece, deixe de fora perguntas sobre namoro, filhos, dinheiro, religião, política e saúde. Não porque sejam tabu, mas porque obrigam alguém a escolher entre mentir ou contar algo que não queria contar.

Perguntas para quebrar o gelo

Recorte os cartões, separe por nível e cada um tira um

Recorte nas linhas tracejadas.

  1. Leveplaybuzzin.com

    Qual é o melhor prato que você sabe fazer?

  2. Leveplaybuzzin.com

    Que música você não consegue deixar de cantar quando toca?

  3. Leveplaybuzzin.com

    Se pudesse viajar amanhã para qualquer lugar, para onde iria?

  4. Leveplaybuzzin.com

    Que série você já assistiu mais de uma vez?

  5. Leveplaybuzzin.com

    Você é de acordar cedo ou de dormir tarde?

  6. Leveplaybuzzin.com

    O que você queria ser quando crescesse?

  7. Médioplaybuzzin.com

    Qual foi o seu primeiro emprego?

  8. Médioplaybuzzin.com

    Que habilidade você aprenderia se tivesse um mês livre?

  9. Médioplaybuzzin.com

    Qual mania sua ninguém conhece?

  10. Médioplaybuzzin.com

    Que conselho você daria para quem está começando no seu trabalho?

  11. Médioplaybuzzin.com

    Qual foi o melhor presente que você já ganhou?

  12. Profundoplaybuzzin.com

    O que faz você perder a noção do tempo?

  13. Profundoplaybuzzin.com

    Que decisão da sua vida você tomaria de novo sem pensar duas vezes?

  14. Profundoplaybuzzin.com

    Quem mais influenciou o jeito como você trabalha hoje?

  15. Profundoplaybuzzin.com

    Do que você mais se orgulha neste último ano?

  16. Profundoplaybuzzin.com

    O que você gostaria que as pessoas soubessem de você sem precisar dizer?

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Gerador de perguntas para quebrar o gelo

30 perguntas em três níveis: leve, médio e profundo.

Clique em Sortear. Tem 30 itens no sorteio.

Todos os itens (30)
  1. 1.Qual é o seu café da manhã perfeito?
  2. 2.Praia ou serra, e por quê?
  3. 3.Que filme você sabe quase de cor?
  4. 4.Qual é o melhor lugar para comer no seu bairro?
  5. 5.Que esporte você gosta de assistir mesmo sem praticar?
  6. 6.Qual é a primeira coisa que você faz quando chega em casa?
  7. 7.Que app do celular você usa mais do que gostaria de admitir?
  8. 8.Que programa de domingo você não troca por nada?
  9. 9.Que jogo de tabuleiro ou de cartas traz boas lembranças?
  10. 10.Que cidade do Brasil você gostaria de conhecer melhor?
  11. 11.Qual foi a comida mais estranha que você já comeu numa viagem?
  12. 12.Que hobby você já começou e largou mais de uma vez?
  13. 13.Que objeto da sua casa você nunca jogaria fora?
  14. 14.Qual foi o seu primeiro show?
  15. 15.O que fez você rir até chorar da última vez?
  16. 16.Que tarefa de casa você faz melhor que ninguém?
  17. 17.Em que você é surpreendentemente bom?
  18. 18.Que livro ou podcast você recomendaria para este grupo?
  19. 19.Que costume da sua família parece normal para você e estranho para os outros?
  20. 20.Qual foi o seu pior corte de cabelo?
  21. 21.O que você aprendeu este ano que não esperava aprender?
  22. 22.Que pessoa desconhecida já ajudou você e você nunca esqueceu?
  23. 23.O que você gostaria de fazer melhor daqui a um ano?
  24. 24.Que momento da sua vida você repetiria do jeitinho que foi?
  25. 25.Que coisa pequena quase sempre melhora o seu dia?
  26. 26.Que desafio deu medo e no fim deu certo?
  27. 27.O que você gostaria que seus colegas dissessem sobre você?
  28. 28.O que alguém mais novo que você já te ensinou?
  29. 29.Que opinião você mudou nos últimos anos?
  30. 30.O que te motiva na segunda-feira de manhã?

Team building na empresa: uma tarde em três partes

Atividades de team building para empresas não precisam de agência nem de orçamento enorme para funcionar. Precisam de uma ordem: começar leve, subir a energia e fechar com algo que junte todo mundo. Este é um roteiro para uma tarde de três horas com uma equipe de 10 a 40 pessoas, que dá para fazer no próprio escritório.

  1. 114h00. Chegada e quebra-gelo em pé: a fila do aniversário em silêncio e o que você prefere. Quinze minutos no total, sem cadeiras e sem apresentação formal.
  2. 214h15. Bingo humano misturando setores. Dez minutos para completar a folha e cinco para comentar a casa mais difícil de conseguir.
  3. 314h30. Desafio em equipes: a torre de espaguete ou náufragos, com equipes que misturem áreas e tempo de casa. Trinta minutos com a conversa final.
  4. 415h00. Pausa longa com café da tarde: pão de queijo, bolo, café, suco e água. É ali que as pessoas conversam de verdade, então não corte.
  5. 515h30. Quiz final em equipes na tela grande da sala, 30-40 minutos, com placar visível para todos.
  6. 616h15. Encerramento com a teia ou uma rodada de uma frase: o que você leva desta tarde. Às 16h30, todo mundo liberado.

Sem bebida e sem obrigação

Nenhuma dessas atividades precisa de bebida alcoólica, e é melhor assim: na sala tem gente que dirige, que não bebe ou que simplesmente não quer. E team building nunca deveria ser obrigatório fora do horário de trabalho; se for dentro do expediente, deixe sempre a opção de assistir sem jogar.

Um bom team building se mede no dia seguinte: pessoas que antes não se falavam passam a se cumprimentar no corredor?

Liga na TV, o resto está no seu bolso

O quiz final da tarde sempre tem o mesmo problema: alguém precisa ler as perguntas, controlar o tempo e anotar os pontos, e essa pessoa fica sem jogar. O Buzzin é uma plataforma de jogos de festa que passa esse papel para a tela grande. O jogo abre no navegador da smart TV, por Chromecast, num notebook ligado no projetor pelo HDMI ou pelo app BuzzinTV em TVs LG com webOS 22 ou mais recente, Philips com Titan OS, Android TV e Google TV, e Amazon Fire TV. Na tela aparece um QR code, cada jogador escaneia e o celular vira botão de resposta. Ninguém instala nada, nem no notebook da empresa nem no celular, e ninguém cria conta.

O jogo de perguntas se chama Cuca Ligada: uma voz de apresentador conduz o programa, a pergunta e as quatro respostas aparecem na tela, cada um aperta no celular e o placar se conta sozinho. Uma partida vai de 2 a 12 jogadores, então com um grupo grande vale jogar em equipes: um celular por equipe, a equipe discute e uma pessoa aperta. Se parte do time está remota, quem está na videochamada entra pelo próprio celular enquanto a tela é compartilhada. Para um grupo que já se conhece bem, o Quem Disse? é um jogo de blefe sobre os próprios colegas, a partir de 3 jogadores.

Se testarem com a sua equipe, contem no Discord do Buzzin do que gostaram e o que vale melhorar.

Perguntas frequentes

O que é uma dinâmica de grupo?

Uma dinâmica de grupo é uma atividade curta e conduzida que ajuda um grupo a se conhecer, se comunicar ou trabalhar melhor junto. Pode ser uma brincadeira de apresentação, um desafio em equipes ou uma rodada de perguntas. É usada em empresas, escolas, treinamentos e grupos de amigos.

Quais dinâmicas para quebrar o gelo funcionam com adultos?

Com adultos funcionam melhor as que não obrigam a falar de si na frente de todos: entrevista cruzada em duplas, o que você prefere, cinco coisas em comum e bingo humano. São curtas, feitas sem material ou com uma folha, e deixam cada pessoa decidir o quanto conta.

Que atividades de team building dá para fazer no escritório?

Sem sair do escritório dá para fazer a torre de espaguete, náufragos, desenho às cegas, bingo humano e um quiz em equipes na tela da sala de reunião. Com três delas e uma pausa longa, vocês têm uma tarde completa de umas três horas.

Quanto tempo deve durar uma dinâmica de grupo?

Um quebra-gelo dura entre 5 e 15 minutos. Uma dinâmica de trabalho em equipe precisa de 20 a 45 minutos, contando a conversa final. É melhor terminar quando o grupo ainda está se divertindo do que esticar até cansar.

Quais dinâmicas de grupo servem para adolescentes?

Com adolescentes funcionam as dinâmicas em equipe e com movimento, em que ninguém fica sozinho no centro: corrida de perguntas, mímica em equipes, telefone sem fio e cego e guia em duplas. Perguntas pessoais ficam para quando a turma já tem intimidade.

Como fazer dinâmicas de grupo online?

Numa videochamada, escolha dinâmicas curtas em que todos participam ao mesmo tempo: respostas rápidas no chat, mostrar um objeto para a câmera ou um quiz em tela compartilhada com respostas pelo celular. Evite rodadas longas em que cada um fala na sua vez, porque a atenção cai em poucos minutos.

Escrito por

Eryk Kruk · Fundador do Buzzin

Eu crio o Buzzin e testo cada um desses jogos nas minhas próprias noites de jogos. Tem alguma pergunta sobre este texto ou uma ideia para o próximo? Me escreva: contact@playbuzzin.com

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Abra o Buzzin no navegador da TV e a galera entra pelo celular com o código da sala: sem instalar nada, sem contas.

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