12 min de leituraEscrito por Eryk Kruk · Fundador do Buzzin
Palavras para mímica: 300 palavras por categoria e 10 jogos de adivinhar (mímica, tabu e desenho)
Palavras para mímica fáceis e difíceis: 300 palavras por categoria para mímica, tabu e desenho, 10 jogos de adivinhar explicados, cartas para imprimir e sorteador.
Os jogos de adivinhar palavras têm algo que nenhum jogo de tabuleiro consegue: funcionam com qualquer pessoa, em qualquer lugar e sem precisar de nada. No almoço de domingo, no sítio com os amigos, no aniversário com primos de cinco a cinquenta anos. O único problema aparece logo no começo, quando alguém diz "vamos lá, pensem em palavras" e todo mundo fica olhando para o teto.
Aqui está a solução completa: 300 palavras para mímica e para outros jogos, organizadas por categoria e nível (para crianças, ações e profissões, filmes, séries e novelas, personagens, desenhos, palavras difíceis e ditados populares), e 10 jogos de adivinhar palavras explicados em duas frases cada (mímica, palavras proibidas, desenho, o papelzinho na testa, a forca e mais). Também tem cartas de palavras proibidas para imprimir e um sorteador que tira palavras ao acaso, sem repetir.
Adivinhar palavras em resumo
10jogos explicados em duas frases
300palavras por categoria
16cartas de palavras proibidas
64palavras no sorteador
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10 jogos de adivinhar palavras para jogar em grupo
Todos se jogam com as mesmas listas de palavras deste artigo. Escolham conforme a turma: a mímica é para quem não tem vergonha, o desenho para os tímidos, as palavras proibidas para quem fala muito. Se preferirem adivinhar sem sair da cadeira, temos 150 charadas com resposta.
Mímica: uma pessoa representa a palavra sem falar e o time dela tem um minuto para adivinhar.
Palavras proibidas, no estilo Tabu: você descreve a palavra sem dizer as quatro palavras proibidas que estão na carta. Se escapar uma, passa a vez.
Desenhar e adivinhar: você desenha a palavra num papel ou num quadro, sem letras nem números, e o seu time adivinha.
Quem sou eu?: cada jogador fica com um papelzinho na testa com um personagem que não vê e faz perguntas de sim ou não até descobrir.
Vinte perguntas: um pensa numa palavra e os outros têm vinte perguntas de sim ou não para descobrir.
Uma palavra só: você dá uma única pista. Se o seu parceiro errar, dá outra, e cada pista a mais tira um ponto.
Três rodadas: as mesmas palavras em três rodadas. Primeiro se descreve, depois com uma palavra só e, no fim, só com mímica.
Abecedário: uma palavra para cada letra do alfabeto. Quem pergunta lê uma definição e avisa se a palavra começa com aquela letra ou só tem a letra no meio.
Forca: o clássico de papel e lápis para dois ou para a sala de aula, ótimo para crianças que estão aprendendo a escrever.
Cadeira quente: um jogador senta de costas para uma tela ou quadro onde aparece a palavra, e o time descreve a toda velocidade.
Qual escolher para cada turma
Crianças pequenas: mímica de bichos e forca. Adolescentes: palavras proibidas e três rodadas. Família com avós: desenhar e adivinhar, porque ninguém precisa levantar. Turma grande de amigos: mímica em times ou cadeira quente.
Que jogo para que turma
Mímica
Quem não tem vergonha
Representa-se sem falar e o time tem um minuto para acertar.
Em times60 s por palavra
Desenho
Tímidos e avós
Ninguém precisa levantar: basta um caderno e uma caneta.
Sem letras1 min por palavra
Palavras proibidas
Quem fala muito
Você descreve a palavra sem dizer as quatro proibidas da carta.
AdolescentesCartas para imprimir
Três rodadas
Adolescentes
As mesmas palavras: descrever, uma palavra só e no fim mímica.
3 rodadasMesmas palavras
Quem sou eu?
Todas as idades
Um personagem num papelzinho na testa e perguntas de sim ou não.
Post-itsSim ou não
Forca
Crianças aprendendo a escrever
O clássico de papel e lápis, para dois ou para a sala.
Papel e lápisCrianças
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Como jogar mímica: regras em um minuto
A mímica é o jogo de adivinhar palavras mais conhecido e o que rende mais risada. Estas são as regras que funcionam melhor em casa. Combinem antes de começar e vocês evitam discussão na terceira rodada.
1Formem dois times. Se forem menos de seis pessoas, joguem todos contra todos.
2Escrevam as palavras em papeizinhos e coloquem em duas tigelas: uma fácil e uma difícil.
3Quem vai fazer a mímica tira um papel, lê em silêncio e tem 60 segundos. Para crianças, 90.
4É proibido falar, fazer barulho, soletrar com os dedos ou apontar objetos da sala.
5Se o time acertar, ganha um ponto. Palavras difíceis valem dois.
6Os times se revezam até esvaziar as tigelas ou chegar aos pontos combinados.
Gestos combinados que economizam meio minuto
Número de palavras com os dedos no começo. Filme: girar a manivela de uma câmera antiga. Livro: abrir as mãos como uma capa. Música: microfone na mão. Novela: mão no coração e cara de drama. "Soa como": mão na orelha. O título inteiro de uma vez: braços abertos.
Palavras para mímica: crianças e adultos
O almoço de domingo perfeito: uma ampulheta, um cartão e o avô que não se deixa pegar.
Para crianças de 3 a 7 anos, palavras que se representam com o corpo inteiro e que elas conhecem do dia a dia. Não precisam saber ler: um adulto fala a palavra no ouvido. Para adultos, ações e profissões que obrigam a montar uma pequena cena.
Ações (adultos): fazer a mala, trocar um pneu, montar um móvel, procurar as chaves, fritar um ovo, perder o ônibus, pescar, estender a roupa no varal, ir à academia, tirar uma selfie, passear com o cachorro, passar roupa, surfar, jogar tênis, fazer ioga, andar a cavalo, passar aspirador, regar as plantas, abrir um presente, acender a churrasqueira.
Filmes, séries, novelas e adivinhe o personagem
Os títulos são a categoria estrela da mímica e também o jogo perfeito para o papelzinho na testa. Antes de colocar um título na tigela, pensem se a pessoa mais nova e a mais velha da mesa conhecem. Estes quase todo mundo no Brasil conhece.
Filmes: Titanic, O Rei Leão, Toy Story, Procurando Nemo, Frozen, Shrek, Harry Potter, Star Wars, Jurassic Park, Tubarão, De Volta para o Futuro, Esqueceram de Mim, Piratas do Caribe, O Senhor dos Anéis, Matrix, Indiana Jones, E.T. o Extraterrestre, Up, Viva: A Vida É uma Festa, Encanto, Tropa de Elite, O Auto da Compadecida.
Séries e novelas: Chaves, A Grande Família, Avenida Brasil, Sítio do Picapau Amarelo, Round 6, Stranger Things, Friends, Os Simpsons.
Personagens de conto e de cinema: Chapeuzinho Vermelho, Branca de Neve, Cinderela, Pinóquio, Peter Pan, Capitão Gancho, Robin Hood, Tarzan, Zorro, Drácula, Mickey Mouse, Bob Esponja, Pikachu, Super Mario, Hermione Granger, Darth Vader, Yoda, Olaf.
Super-heróis, folclore e clássicos: Homem-Aranha, Batman, Super-Homem, Sherlock Holmes, Mônica, Cebolinha, Emília, Saci-Pererê, Curupira.
Personagens de festa: Papai Noel, Coelhinho da Páscoa, Fada do Dente.
Quem sou eu? com post-its
Cada jogador escreve um personagem num post-it e cola na testa de quem está à sua direita, sem a pessoa ver. Na sua vez, cada um faz uma pergunta de sim ou não ("eu sou um bicho?", "eu apareço num filme da Disney?"). Se a resposta for sim, continua perguntando. Ganha quem adivinhar primeiro.
Desenhar e adivinhar: 30 palavras
Três traços e duas orelhas. Quanto pior o desenho, mais risada.
Desenhar é o jogo de adivinhar palavras para quem não quer sair do sofá. Basta um caderno ou um quadro branco, uma caneta e um minuto por palavra. É proibido escrever letras ou números, nem que seja "só uma dica". Estas 30 palavras dá para desenhar com poucos traços, então também servem para crianças.
Com truque: barraca de camping, coxinha, Cristo Redentor, óculos escuros, chapéu, coroa, violão, vulcão, ilha deserta, pipa.
Palavras proibidas: cartas no estilo Tabu para imprimir
Neste jogo você descreve a palavra sem dizer nenhuma das quatro palavras proibidas da carta. O time adversário fica de olho na carta e, se escapar uma, passa a vez. Imprimam estas 16 cartas, recortem e usem uma ampulheta ou o cronômetro do celular: um minuto por vez e quantas cartas der.
Como ler a carta
A palavra que precisa ser descrita fica em cima e as quatro proibidas logo abaixo, à vista de todos. Quem descreve segura a carta virada para si, e o time adversário vigia para não escapar nenhuma.
Grátis para imprimir em casa.
Palavras proibidas
Descreva a palavra sem dizer nenhuma das quatro proibidas.
Proibidas: latir, bicho de estimação, passear, osso
playbuzzin.com · Liga na TV, o resto está no seu bolso
Palavras difíceis e ditados populares
Para turmas que adivinham "cachorro" em dois segundos. As abstratas se representam com cenas: ciúme é alguém olhando o prato do vizinho, segunda-feira é um despertador e alguém se escondendo debaixo do travesseiro. Os ditados se representam palavra por palavra, e assim que sai a primeira, a mesa costuma completar o resto aos gritos. Deem 90 segundos e dois pontos.
Do dia a dia: cochilo, segunda-feira, internet, wi-fi, engarrafamento, spoiler, almoço de domingo, madrugar, procrastinar, feriado prolongado.
Com truque: gravidade, democracia, eco, sombra, silêncio, tempo, sonho, jet lag, déjà vu, encontro às cegas.
Deus ajuda quem cedo madruga.
Mais vale um pássaro na mão do que dois voando.
Cão que ladra não morde.
Em boca fechada não entra mosca.
Diga-me com quem andas e te direi quem és.
Cavalo dado não se olham os dentes.
Quem não tem cão caça com gato.
O que os olhos não veem, o coração não sente.
Antes tarde do que nunca.
Água mole em pedra dura, tanto bate até que fura.
Filho de peixe, peixinho é.
Quem espera sempre alcança.
Há males que vêm para bem.
De grão em grão, a galinha enche o papo.
Cada macaco no seu galho.
Falando no diabo, aparece o rabo.
Para bom entendedor, meia palavra basta.
Quem ri por último ri melhor.
A pressa é inimiga da perfeição.
Estar com a cabeça nas nuvens.
Uma boa palavra não é a que ninguém adivinha. É a que faz a mesa inteira gritar a resposta ao mesmo tempo.
Sorteador de palavras para adivinhar
Se vocês não quiserem preparar papeizinhos, usem o sorteador: ele tira uma de 64 palavras ao acaso, sem repetir até acabar a lista, e diz para qual jogo ela funciona melhor. O celular passa de mão em mão a cada vez, e a lista completa está embaixo do botão.
Sorteador de palavras
64 palavras para mímica, desenho e descrição
Clique em Sortear. Tem 64 itens no sorteio.
Todos os itens (64)
1.Lavar as mãos
2.Amarrar o cadarço
3.Patinar no gelo
4.Remar um barco
5.Escalar uma montanha
6.Lutar boxe
7.Fazer malabarismo
8.Dar papinha para um bebê
9.Dirigir no trânsito parado
10.Abrir o guarda-chuva no vento
11.Mergulhar
12.Descascar uma laranja
13.Subir uma escada
14.Arrumar a cama
15.Jogar boliche
16.Jogar golfe
17.Tocar bateria
18.Reger uma orquestra
19.Fazer pipoca
20.Encher uma bexiga
21.Dar banho no cachorro
22.Sambar
23.Pirâmide
24.Caracol
25.Abacaxi
26.Melancia
27.Âncora
28.Lâmpada
29.Ampulheta
30.Teia de aranha
31.Chave inglesa
32.Iglu
33.Balão de ar quente
34.Moinho de vento
35.Semáforo
36.Polvo
37.Estrela-do-mar
38.Nave espacial
39.Cacto
40.Gaiola
41.Coração partido
42.Escada
43.Helicóptero
44.Avó
45.Aeroporto
46.Biblioteca
47.Chupeta
48.Despertador
49.Tomada
50.Festa surpresa
51.Academia
52.Horóscopo
53.Pular sete ondas
54.Mochila
55.Mudança
56.Geladeira
57.Computador
58.Pijama
59.Primeiro dia de aula
60.Fila do banco
61.Frigideira
62.Supermercado
63.Férias
64.Festa junina
Liga na TV, o resto está no seu bolso
Depois de meia hora de mímica, os braços cansam e as palavras começam a se repetir. Se a turma ainda tem vontade de jogar, é a hora de algo em que todo mundo joga ao mesmo tempo e que não precisa de ninguém comandando.
Buzzin é uma plataforma de jogos de festa que usa a TV da sala: o jogo abre no navegador da smart TV, pelo Chromecast, num notebook ligado por HDMI ou pelo app BuzzinTV em TVs LG com webOS 22 ou mais recente, Philips com Titan OS, Android TV e Google TV, e Amazon Fire TV. Aparece um QR code na tela, cada jogador escaneia e o celular vira campainha. Ninguém instala nada e ninguém cria conta.
O quiz se chama Cuca Ligada: um apresentador de voz comanda o programa, as quatro respostas aparecem na TV, cada um aperta no próprio celular e o placar se faz sozinho, então encaixa bem logo depois de uma rodada de palavras. Se ficar a vontade de mais perguntas, temos perguntas de conhecimentos gerais com respostas.
Se vocês testarem, contem no Discord do Buzzin o que curtiram e o que vale a pena melhorar.
1Na TV, abra tv.playbuzzin.com ou o app BuzzinTV e escolha um jogo.
2Na tela aparecem um QR code e um código de sala curto.
3Cada um escaneia com o celular, digita o apelido e pronto. Os pontos são contados sozinhos.
Com a turma toda
Para uma noite com amigos que já se conhecem bem, verdade ou desafio tem 200 perguntas e desafios prontos, e para quem acabou de chegar ao grupo, as perguntas para conhecer alguém quebram o gelo.
Perguntas frequentes
Quais são os jogos de adivinhar palavras?
Os mais conhecidos são a mímica, as palavras proibidas no estilo Tabu, desenhar e adivinhar, quem sou eu? com papelzinho na testa, vinte perguntas, uma palavra só, três rodadas, abecedário, forca e cadeira quente. Todos dá para jogar com a mesma lista de palavras.
Que palavras usar na mímica?
Para crianças, bichos, ações e objetos que se representam com o corpo inteiro: elefante, escovar os dentes, guarda-chuva. Para adultos, profissões e situações (trocar um pneu, perder o ônibus), títulos de filmes, séries e novelas e, para os mais experientes, palavras abstratas como saudade e ditados populares.
Como se joga quem sou eu?
Cada jogador fica com um papelzinho na testa com um personagem que não pode ver, escrito por outro jogador. Na sua vez, faz perguntas de sim ou não para descobrir quem é. Se a resposta for sim, continua perguntando; se for não, passa a vez. Ganha quem adivinhar primeiro.
Como jogar Tabu caseiro?
Formem dois times. Quem descreve tem um minuto para o time adivinhar o maior número de palavras possível, sem dizer as quatro palavras proibidas de cada carta. O time adversário vigia e, se escapar uma proibida, aquela carta não vale. Neste artigo tem 16 cartas para imprimir.
Qual jogo de adivinhar palavras é melhor para crianças?
Para crianças de 3 a 7 anos, a mímica de bichos e ações, porque não precisa ler: um adulto fala a palavra no ouvido. A partir dos 7 ou 8 anos funcionam muito bem desenhar e adivinhar, a forca e o quem sou eu? com personagens de conto.
Escrito por
Eryk Kruk · Fundador do Buzzin
Eu crio o Buzzin e testo cada um desses jogos nas minhas próprias noites de jogos. Tem alguma pergunta sobre este texto ou uma ideia para o próximo? Me escreva: contact@playbuzzin.com