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10 min di letturaScritto da Eryk Kruk · Fondatore di Buzzin

Lupus in Tabula: regole, ruoli e quanti lupi servono per giocare

Come si gioca a Lupus in Tabula: notte, giorno e votazione, i ruoli spiegati, quanti lupi mettere in base ai giocatori e i trucchi per chi fa il moderatore.

Basta una partita a Lupus per capire perché gira da più di vent'anni nelle case, nei campi scout e nelle gite di classe. Il villaggio dorme, i lupi aprono gli occhi, qualcuno sparisce e la mattina dopo tutti si guardano storto. Vince chi mente meglio, o chi capisce prima degli altri chi sta mentendo.

In questa guida trovi le regole di Lupus in Tabula spiegate in modo semplice: preparazione, notte, giorno e votazione, i ruoli principali, la tabella con quanti lupi servono in base al numero di giocatori e i consigli per chi conduce. In fondo c'è anche come giocare con un mazzo di carte normale e cosa fare quando nessuno vuole fare il moderatore.

Lupus in Tabula o Lupus in fabula?

"Lupus in fabula" è il proverbio latino che diciamo quando arriva proprio la persona di cui si stava parlando. "Lupus in Tabula" è il gioco: il nome lo prende in prestito e ci aggiunge Tabula, il villaggio immaginario infestato dai lupi mannari. Tra amici si dice semplicemente "giochiamo a Lupus", ed è normale sentire le due forme usate come sinonimi.

Il gioco discende da Mafia, il gioco di ruolo da salotto nato in Russia negli anni Ottanta, a cui alla fine degli anni Novanta è stata data l'ambientazione con i lupi mannari. La versione italiana è pubblicata da dV Giochi di Perugia e porta la firma di Domenico Di Giorgio e Andrés J. Voicu. Secondo il manuale celebrativo dell'editore, tutto è partito un paio di giorni dopo il Natale del 2000, quando Voicu ha portato a Di Giorgio un regolamento da provare.

Sulla scatola dell'edizione Luna Piena c'è scritto da 8 a 24 giocatori, dagli 8 anni in su. Il conteggio comprende il moderatore, che nel regolamento si chiama Master.

Lo scopo del gioco

I giocatori si dividono in due fazioni segrete. Da una parte i Lupi Mannari, che di notte sbranano un abitante e di giorno fingono di essere persone perbene. Dall'altra gli Umani: Villici senza poteri e qualche personaggio speciale, come la Veggente, che possono contare solo sul ragionamento e sul voto.

Gli Umani vincono quando hanno giustiziato tutti i Lupi Mannari. I lupi vincono appena, in qualsiasi momento, sono in numero pari agli Umani ancora vivi, per esempio 2 lupi e 2 Umani, oppure 1 e 1. Vince sempre l'intera fazione, compresi i giocatori già eliminati.

Preparazione della partita

  1. 1Scegliete il moderatore. Non riceve una carta, non appartiene a nessuna fazione e guida tutta la partita.
  2. 2Il moderatore prepara il mazzo dei ruoli in base al numero di giocatori, seguendo la tabella più sotto.
  3. 3Mescola e distribuisce una carta coperta a ogni giocatore, guardandola prima di consegnarla: deve sapere con certezza chi sono i lupi.
  4. 4Ognuno guarda la propria carta in segreto e la tiene coperta fino alla fine. Mostrarla agli altri è vietato, mentire invece è permesso.
  5. 5Ogni giocatore riceve un gettone voto. Si parte con la prima notte.

Come si gioca: la notte

Di notte tutti tengono gli occhi chiusi e il moderatore segue una specie di copione. Per coprire i rumori, chi dorme batte piano e a ritmo una mano sul tavolo, e tiene l'altra libera per indicare.

  1. 1Il moderatore annuncia: "È notte, chiudete gli occhi".
  2. 2"Lupi Mannari, aprite gli occhi": i lupi si riconoscono e, in silenzio, indicano chi sbranare. Poi richiudono gli occhi.
  3. 3"Veggente, apri gli occhi e indica un abitante": il moderatore annuisce se è un lupo, scuote la testa se non lo è.
  4. 4Con più giocatori il moderatore chiama anche gli altri personaggi speciali, ciascuno nella sua fase.
  5. 5La notte finisce. Il moderatore chiama ogni ruolo anche se quel giocatore è già stato eliminato, così nessuno capisce chi è ancora in gioco.

Come si gioca: il giorno e la votazione

Il moderatore annuncia che è giorno, tutti aprono gli occhi e scoprono chi è stato sbranato. La vittima diventa un Fantasma: resta al tavolo, ma da quel momento non parla più e non può rivelare il proprio ruolo.

Poi si discute, al massimo tre minuti. I lupi cercano di spostare i sospetti su altri, la Veggente prova a guidare il villaggio senza farsi scoprire, e chiunque può dichiarare di essere chiunque.

  1. 1L'accusa: a turno, in senso orario, ogni giocatore indica chi secondo lui è un lupo. Votano anche i Fantasmi.
  2. 2I due più votati diventano Indiziati. In caso di parità si sceglie chi è più vicino, in senso orario, al giocatore che tiene la Lapide.
  3. 3Gli Indiziati hanno un ultimo, breve discorso per difendersi.
  4. 4Votano in segreto e tutti insieme i giocatori vivi che non sono Indiziati. Al via del moderatore i voti si scoprono.
  5. 5Chi prende più voti viene giustiziato e diventa un Fantasma. Poi torna la notte, finché una fazione non vince.

I ruoli di Lupus in Tabula

Alla prima partita bastano lupi, Villici e Veggente. Gli altri personaggi entrano man mano che il gruppo cresce e rendono la discussione più ricca. Il regolamento consiglia, se un ruolo non vi convince, di sostituirlo con un Villico.

  • Lupi Mannari: di notte si riconoscono e scelgono la vittima. Di giorno si fingono Umani.
  • Villici: nessun potere, ma sono tanti. Il loro strumento è il voto.
  • Veggente: ogni notte indica un giocatore e scopre se è un lupo. È il ruolo più prezioso del villaggio, e il primo bersaglio dei lupi se si espone troppo.
  • Medium: entra nel mazzo dai 9 giocatori e dà informazioni sui giocatori eliminati. Nelle partite tra esperti le sue notizie pesano molto sulla votazione.
  • Guardia del Corpo: di notte protegge un giocatore dall'attacco dei lupi.
  • Indemoniata: arriva nelle partite più numerose ed è un ruolo ambiguo, che complica la vita a chi deve fidarsi delle indagini.
  • Massoni: entrano in coppia e si conoscono a vicenda, quindi sanno di potersi fidare l'uno dell'altro.
  • Criceto Mannaro: non sta con nessuno e vince solo se resta vivo. Se i lupi lo attaccano, la mattina non ci sono vittime.
  • Inquisitore, Cartomante, Gufo, Mortovivo e gli altri: personaggi avanzati dell'edizione Luna Piena, spiegati uno per uno nel Registro degli Abitanti dentro la scatola.

Attenzione alla tua edizione

Lupus in Tabula esiste in più edizioni ed espansioni, e i poteri dei personaggi speciali possono cambiare nei dettagli. Lupi, Villici e Veggente funzionano sempre come descritto qui: per il resto fa fede il regolamento nella vostra scatola.

Quanti lupi servono: la tabella

È la domanda che arriva a ogni partita. Ecco la composizione indicata dal regolamento dell'edizione Luna Piena. Il numero di giocatori non conta il moderatore.

  • Da 7 a 8 giocatori: 2 Lupi Mannari, 5 Villici e la Veggente. In 7 il moderatore prepara le stesse 8 carte e ne scarta una a caso, senza rivelarla.
  • Da 9 a 15 giocatori: 2 Lupi Mannari, 5 Villici e la Veggente, poi si aggiungono in quest'ordine fino ad avere una carta a testa: Medium, Villico, Guardia del Corpo, Villico, Indemoniata, Inquisitore, Villico.
  • Da 16 a 23 giocatori: 3 Lupi Mannari, 5 Villici e la Veggente, poi in quest'ordine: Medium, Villico, Guardia del Corpo, Indemoniata, Inquisitore, Massone, Massone, Criceto Mannaro, Cartomante, Villico, Gufo, Massone, Mortovivo, Villico.

Esempio pratico

Siete in 12 più il moderatore: 2 lupi, 5 Villici, la Veggente, poi Medium, Villico, Guardia del Corpo e Villico. Dodici carte, una a testa.

Consigli per il moderatore

Una partita di Lupus è bella quanto il suo moderatore. Non deve essere un attore, ma deve essere preciso e un po' teatrale.

  • Di notte mettiti al centro del gruppo e parla verso il centro del tavolo, mai verso un giocatore: anche lo sguardo dà indizi.
  • Chiama tutti i ruoli in ogni notte, anche quelli già eliminati, lasciando la stessa pausa.
  • Quando parli di un personaggio usa l'articolo del disegno sulla carta, la Veggente, il Medium, mai il genere di chi ce l'ha in mano.
  • Tieni un foglietto con chi ha quale ruolo: a metà partita la memoria tradisce. Se hai dubbi, puoi sempre ricontrollare le carte.
  • Racconta le morti. Una frase del tipo "stanotte a Tabula si è sentito un ululato vicino al forno" vale più di dieci regole.
  • Fai rispettare i tre minuti di discussione: il ritmo è quello che tiene tutti svegli.

Giocare a Lupus con un mazzo di carte normale

Se la scatola non c'è, basta un mazzo di carte. Decidete prima che cosa rappresenta ogni carta e scrivetelo su un foglio che resta al moderatore.

Una soluzione semplice: i re sono i Lupi Mannari, la donna di cuori è la Veggente, il fante di cuori la Guardia del Corpo e tutte le carte numeriche sono Villici. Per il voto segreto finale ogni giocatore può usare due carte, una rossa e una nera, che corrispondono ai due Indiziati: si mettono coperte sul tavolo e si girano insieme.

Se nessuno vuole fare il moderatore

Il limite di Lupus è sempre lo stesso: qualcuno deve rinunciare a giocare per condurre, e di solito tocca a chi conosce meglio le regole, cioè a chi si divertirebbe di più. Per questo esistono versioni in cui il moderatore lo fa uno schermo.

Werewolves, il nostro Lupus su Buzzin, mette la notte e la votazione sulla TV del salotto: c'è un narratore che racconta cosa succede al villaggio, i ruoli arrivano in segreto sullo smartphone di ogni giocatore e si vota dal telefono, senza gettoni da contare. Servono almeno 5 giocatori e gli ospiti non installano niente, basta inserire il codice della stanza nel browser. Una cosa da sapere prima: per ora il narratore parla inglese.

Trovi come funziona nella pagina di Werewolves. Se lo provate con il vostro gruppo, passate dal nostro Discord e diteci cosa vi è piaciuto e cosa cambiereste.

Domande frequenti

Quanti giocatori servono per Lupus in Tabula?

La scatola indica da 8 a 24 giocatori, moderatore compreso. La tabella del regolamento parte da 7 giocatori più il moderatore. Il gioco rende al meglio tra 10 e 15 persone, quando entrano i primi personaggi speciali e la discussione si accende.

Quanti lupi ci sono a Lupus?

Secondo il regolamento dell'edizione Luna Piena: 2 lupi da 7 a 15 giocatori, 3 lupi da 16 a 23 giocatori, sempre senza contare il moderatore. Con pochi giocatori meglio non aggiungere lupi: la partita finirebbe alla seconda notte.

Chi vince a Lupus in Tabula?

Gli Umani vincono quando hanno giustiziato tutti i Lupi Mannari. I lupi vincono appena sono in numero pari agli Umani ancora vivi. Vince l'intera fazione, anche chi è già diventato un Fantasma.

Si può giocare a Lupus senza moderatore o a distanza?

Sì, con un gioco che fa da moderatore al posto vostro. Con Werewolves di Buzzin la TV gestisce notte e votazione; a distanza chi ospita condivide lo schermo della TV in videochiamata e gli altri entrano con il codice della stanza dal telefono, fino a 8 telefoni, con uno o due secondi di ritardo. Il narratore, per ora, parla inglese.

Scritto da

Eryk Kruk · Fondatore di Buzzin

Costruisco Buzzin e provo ognuno di questi giochi alle mie serate con gli amici. Hai una domanda su questo articolo o un'idea per il prossimo? Scrivimi: contact@playbuzzin.com

Provalo sul tuo schermo

Apri Buzzin nel browser della TV, i giocatori entrano dal telefono con il codice della stanza: niente installazioni, niente account.