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9 min de leituraEscrito por Eryk Kruk · Fundador do Buzzin

Cidade Dorme: como jogar, regras, papéis e os melhores apps em 2026

As regras completas do Cidade Dorme (e das versões Máfia e Lobisomem) explicadas sem enrolação, os papéis que importam, quantos assassinos para quantos jogadores e os apps que conferimos nas lojas, ordenados por uma pergunta: alguém ainda precisa ficar de fora para narrar?

Toda festa boa tem os mesmos dez minutos: alguém fala "vamos jogar Cidade Dorme", três pessoas começam a explicar regras um pouco diferentes, alguém sai atrás de papel e caneta e um amigo suspira e aceita ser o narrador, ou seja, aceita não jogar. Jogo ótimo, preparação péssima.

Este guia existe para encolher esses dez minutos. De onde vem o jogo e como a Máfia virou Lobisomem, os papéis que valem a pena e a ordem em que acordam, quantos assassinos para quantos jogadores, como jogar sem cartas e quais apps funcionam de verdade em 2026. O nosso próprio jogo está em primeiro lugar no ranking, então dizemos logo de cara o que ele faz de diferente e por quê.

Cidade Dorme, Máfia ou Lobisomem? De onde vem o jogo

Tela do jogo no Buzzin: uma vila de desenho animado à noite, sob a lua, a noite caiu

A Máfia foi criada em 1986 por Dmitry Davidoff, estudante de psicologia da Universidade Estatal de Moscou. A ideia era simples e virou imortal: um grupo pequeno que sabe tudo (a máfia) elimina uma pessoa a cada noite, e a maioria desinformada (a cidade) tenta descobrir quem são durante o dia e expulsá-los no voto.

O Lobisomem é o mesmo mecanismo com outra fantasia. Em 1997, Andrew Plotkin trocou os mafiosos por lobisomens e a cidade por uma vila. Em 2001, dois autores franceses lançaram a versão em cartas, Les Loups-garous de Thiercelieux, que até hoje é a caixa mais conhecida do gênero no mundo.

No Brasil, o jogo pegou com outro nome: Cidade Dorme. É ele que se joga no recreio da escola, no acampamento, na roda de amigos e até em grupo de WhatsApp. Por aqui, o vilão costuma ser o assassino, com detetive e anjo do lado da cidade. E o lobisomem não precisou de importação: segundo a versão mais conhecida do nosso folclore, vira lobisomem o sétimo filho homem de um casal que já teve seis filhas. Na prática, as diferenças são de fantasia. As regras abaixo valem para todas as versões.

Os papéis: quem é quem na cidade

Uma partida básica precisa de quatro papéis. Acrescente os outros quando o grupo pegar o ritmo, porque cada personagem a mais é mais uma chamada durante a noite e uma rodada mais longa.

  • Assassino (Máfia, Lobisomem). Sabe quem são os outros assassinos. A cada noite, eles escolhem juntos uma vítima. Vencem quando ficam em número igual ao de cidadãos vivos.
  • Cidadão (Aldeão, Vítima). Não tem poder nenhum além do voto de dia e do talento de ler as pessoas. A maior parte da roda é de cidadãos, e são eles que ganham ou perdem o jogo.
  • Detetive (Vidente, Delegado). A cada noite aponta um jogador e descobre se ele é assassino. É o papel mais forte da cidade, e por isso os assassinos caçam o detetive primeiro.
  • Anjo (Médico). A cada noite protege um jogador. Se os assassinos escolheram essa pessoa, ninguém morre ao amanhecer. Muitos grupos proíbem proteger a mesma pessoa duas noites seguidas.
  • Papéis extras para quem já domina: Caçador (leva alguém junto quando é eliminado), Bruxa (uma poção de cura e uma de veneno para o jogo inteiro), Menina (pode espiar à noite, arriscando a vida), Cupido (une dois apaixonados que morrem juntos).

Como jogar Cidade Dorme passo a passo

Uma pessoa narra: distribui os papéis, anuncia a noite e o dia, acorda cada papel na sua vez e conta o que aconteceu durante a noite. O narrador sabe tudo e não joga. Todos os outros sentam em roda, de um jeito que cada um veja todo mundo. Uma rodada completa é assim:

  1. 1Distribua os papéis. Papelzinho, cartas de baralho ou um app. Cada um olha o seu papel e esconde. Ninguém conta o que é, por mais vontade que tenha.
  2. 2"A cidade dorme." Todo mundo fecha os olhos. O narrador chama os assassinos. Eles abrem os olhos, se reconhecem e apontam a vítima em silêncio. Fecham os olhos.
  3. 3O detetive acorda, aponta um jogador e o narrador faz que sim com a cabeça (assassino) ou que não (não é assassino). O detetive fecha os olhos.
  4. 4O anjo acorda e aponta quem quer proteger, inclusive ele mesmo. Olhos fechados.
  5. 5"A cidade acorda." Todos abrem os olhos. O narrador anuncia quem morreu na noite, ou que ninguém morreu se o anjo acertou. A vítima revela o papel e fica calada até o fim do jogo.
  6. 6Discussão. Use um cronômetro, porque sem ele essa fase nunca acaba: três minutos para um grupo pequeno, cinco para um grande. Qualquer um pode acusar, defender e mentir. Principalmente mentir.
  7. 7Votação. Todos apontam um jogador. O mais votado é eliminado e revela o papel. Empate significa que ninguém sai. Depois, a cidade dorme de novo.
  8. 8Fim de jogo. A cidade vence quando o último assassino sai. Os assassinos vencem quando ficam em número igual ao dos cidadãos, porque a partir daí o voto já não salva ninguém.

Quantos jogadores, quantos assassinos e a versão sem cartas

O quadro de discussão no Buzzin: oito personagens numa estrada da vila, com balões de acusação

Regra de bolso: um assassino para cada três ou quatro jogadores. Com poucos, o jogo acaba em duas noites; com muitos, a cidade não tem chance. Proporções que funcionam:

  • 5-6 jogadores: 1 assassino, um detetive, o resto cidadãos. Curto, bom para aprender.
  • 7-9 jogadores: 2 assassinos, um detetive, um anjo. O ponto ideal para uma festa em casa.
  • 10-12 jogadores: 3 assassinos, um detetive, um anjo, um caçador. As discussões ficam longas, use o cronômetro.
  • 13-18 jogadores: 4 assassinos e papéis extras. Acima disso, dividam em duas rodas.
  • Sem cartas: escreva os papéis em papelzinho ou use um baralho comum (ás é assassino, rei é detetive, dama é anjo, o resto é cidadão). Funciona igual, só fica menos bonito.
  • Lobisomem de uma noite só (One Night Ultimate Werewolf): 3-10 jogadores, uma única noite, ninguém é eliminado antes, um voto decide tudo. Dez minutos, perfeito para esquentar.

Melhores apps de Cidade Dorme e Lobisomem para celular

Conferimos cada item da lista na App Store e no Google Play. Primeiro critério: o app resolve o problema do narrador ou alguém ainda precisa ficar de fora para conduzir? Segundo critério: vocês jogam na mesma sala ou cada um fica olhando para a própria tela? A ordem é nossa e, como o primeiro item deixa óbvio, não estamos fingindo neutralidade.

  1. 01

    Lobisomem (Buzzin)

    Novo

    A TV é a narradora, os celulares são os controles, ninguém fica de fora

    O Lobisomem da plataforma Buzzin abre na TV. Os convidados escaneiam o QR code ou digitam o código da sala no celular e recebem o papel na própria tela. A TV anuncia a noite, os lobisomens escolhem a vítima no celular, a vidente investiga um jogador e, ao amanhecer, a vila inteira vê na tela grande quem sumiu. A discussão acontece em voz alta, na roda, igualzinho ao clássico; só a votação vai pelo celular, e ninguém precisa contar mãos levantadas.

    A diferença em relação a todo o resto da lista: não existe narrador humano. O jogo se conduz sozinho, então o grupo inteiro joga. Os papéis são lobisomem, aldeão, vidente e, a partir de 6 jogadores, caçador. Funciona a partir de 5 jogadores, e o trailer está no fim deste artigo.

    O melhor para um grupo na mesma sala que não quer escalar ninguém para narrar. Uma TV e pronto.

    Veja como funciona o Lobisomem
  2. 02

    One Night (Bezier Games)

    O app narrador oficial do One Night Ultimate Werewolf, se você tem as cartas

    O app de apoio lê a noite e cronometra o dia do One Night Ultimate Werewolf, então ninguém precisa narrar. Funciona com um celular só em cima da mesa. O porém é a caixa: ele precisa das cartas físicas, e o jogo nem sempre é fácil de achar no Brasil.

    A melhor escolha se a caixa já está na sua estante.

    One Night na Bezier Games
  3. 03

    Mobile Werewolf

    Um celular para a roda inteira, offline, mas ainda com narrador humano

    Guarda os papéis e a ordem da noite; dá para passar um celular só pela roda ou ligar alguns aparelhos no Wi-Fi local, sem internet. O porém: é um ajudante do narrador, não um narrador. Alguém ainda lê e acorda as pessoas.

    Bom para um fim de semana no sítio sem sinal, quando alguém gosta de conduzir mesmo assim.

    Mobile Werewolf na App Store
  4. 04

    Wolvesville

    Lobisomem online com desconhecidos, cada um no seu celular

    O maior app da categoria, com mais de 10 milhões de downloads no Android. Totalmente automático, até 16 jogadores, dezenas de papéis e um chat no lugar da conversa. É um bom jogo, mas é outro jogo: vocês não jogam juntos numa roda, jogam lado a lado na internet.

    Para matar a vontade de lobisomem sozinho à meia-noite, não para a galera no sofá.

    Wolvesville na App Store
  5. 05

    Town of Salem 2

    Mais de cinquenta papéis, de sete a quinze jogadores, tempo cronometrado, tudo online

    Disponível na Steam, no iOS e no Android. O conjunto de regras mais profundo da lista e o menos festeiro: cronômetros rígidos, uma lista enorme de papéis para decorar e jogadores que você nunca viu. Ótimo para quem já ama o gênero, pesado para uma primeira partida.

    Para veteranos que querem mais papéis, não para a mesa da cozinha.

    Town of Salem 2 na Steam
  6. 06

    Werewolves Within

    Lobisomem em realidade virtual, de cinco a oito jogadores, cada um com seu óculos

    A versão em realidade virtual da Ubisoft continua na Steam e no PlayStation, e a ambientação em volta da fogueira é charmosa. Só que é só em VR, ou seja, todo mundo precisa de um óculos, ou seja, não é jogo de festa, a não ser que a festa tenha cinco óculos de VR.

    Uma curiosidade para quem tem VR.

    Werewolves Within na Steam

As versões em caixa, para quem prefere cartas

As cartas têm uma vantagem sobre o papelzinho: os desenhos explicam os papéis sozinhos. Estas são as caixas mais conhecidas do gênero:

  • Les Loups-garous de Thiercelieux (Zygomatic / Asmodee): o clássico francês de 2001, de 8 a 18 jogadores, cerca de 30 minutos. Se for ter uma caixa só, é esta.
  • One Night Ultimate Werewolf (Bezier Games): de 3 a 10 jogadores, dez minutos, sem narrador graças ao app. Confira se está disponível antes de prometer para alguém.
  • Blood on the Clocktower: o lado de luxo do gênero, de 5 a 20 jogadores. Precisa de um Narrador dedicado, então leva o problema do narrador para o lado oposto.
  • Edições nacionais com o nome Cidade Dorme: existem algumas caixas e jogos de cartas com esse título, em geral com assassino e cidadãos, sem lobisomens.
  • Um baralho comum e este artigo: funciona hoje à noite.

Uma TV e pronto: como funciona o Lobisomem no Buzzin

Lobisomem no Buzzin: trailer oficial

O Buzzin é uma plataforma de jogos de festa com uma tela na parede e cada convidado jogando com o que já tem no bolso. No Lobisomem, isso quer dizer que a TV senta na cadeira do narrador: anuncia que a vila dorme, acorda os lobisomens e a vidente, mostra ao amanhecer quem sumiu e faz a contagem regressiva da discussão. Os celulares ficam com os papéis e os botões, então ninguém espia por cima do ombro e ninguém conta votos.

O resultado é que a pessoa que sempre narrava finalmente joga. As regras são exatamente as de cima, sem precisar explicar tudo na roda: cada um recebe o seu papel e um resumo de duas linhas na própria tela.

Se você jogar e quiser contar o que curtiu e o que vale melhorar, a gente está no Discord do Buzzin. Para outras opções de jogo na tela grande, veja os jogos para TV sem console.

O que você precisa

Uma TV com navegador ou o app BuzzinTV (LG, Android TV e Google TV, Fire TV, Philips com Titan OS), um Chromecast ou um notebook no HDMI, e os celulares dos convidados. Ninguém instala nada: o código da sala vai no navegador.

Perguntas frequentes

Cidade Dorme, Máfia e Lobisomem são o mesmo jogo?

São. O mecanismo é o mesmo: uma minoria informada elimina à noite e a maioria vota de dia. A Máfia (1986) é a mais antiga e costuma ser jogada sem acessórios; o Lobisomem (1997, versão em cartas de 2001) tem mais papéis porque tem cartas; o Cidade Dorme é o nome com que o jogo ficou famoso no Brasil, normalmente com assassino, detetive e anjo. As regras deste guia valem para os três.

Quantas pessoas precisa para jogar Cidade Dorme?

A versão clássica com narrador faz sentido a partir de 6 pessoas (5 jogadores mais o narrador) e fica melhor com 8 a 12. O One Night Ultimate Werewolf funciona a partir de 3 jogadores. Acima de 18, dividam em duas rodas.

Como jogar Cidade Dorme sem cartas?

Escreva os papéis em papelzinhos e distribua virados para baixo, ou use um baralho comum: ás é assassino, rei é detetive, dama é anjo e o resto é cidadão. Uma pessoa narra. Se ninguém quiser se sacrificar como narrador, você precisa de um app que conduza o jogo sozinho, como o Lobisomem do Buzzin.

Qual o melhor app de Cidade Dorme sem narrador?

Para uma mesa com as cartas físicas, o app One Night da Bezier. Para jogar online com desconhecidos, o Wolvesville. Para um grupo na mesma sala, sem cartas e sem narrador, o Lobisomem do Buzzin coloca a narração na TV e os papéis nos celulares.

Quem deve narrar, e se ninguém quiser?

O melhor narrador conhece as regras e gosta de falar, porque é ele quem dá o ritmo e o clima. Se ninguém quiser ficar de fora, há dois caminhos: a versão de uma noite só com um app lendo a noite, ou uma plataforma em que a TV é a narradora.

Escrito por

Eryk Kruk · Fundador do Buzzin

Eu crio o Buzzin e testo cada um desses jogos nas minhas próprias noites de jogos. Tem alguma pergunta sobre este texto ou uma ideia para o próximo? Me escreva: contact@playbuzzin.com

Veja na sua própria tela

Abra o Buzzin no navegador da TV e a galera entra pelo celular com o código da sala: sem instalar nada, sem contas.