Förrädarna har gjort ett gammalt sällskapsspel till en tittarsuccé. Säsongen som hade premiär på TV4 den 22 oktober 2026 är inspelad på Häringe slott med Dragomir Mrsic som spelledare, och precis som tidigare handlar allt om samma sak: vem ljuger, och vem tror du på?
Det fina är att du inte behöver ett slott för att spela det. Grundidén är en klassisk lek som har spelats på fester, läger och studentkorridorer i årtionden, under namn som Maffia och Varulv. Här går vi igenom hur ni spelar ett förrädarspel hemma: roller, regler, hur många ni behöver vara, vad spelledaren gör och några varianter som gör kvällen längre och mer lömsk. Det här är en guide till själva spelformen, inte till programmet eller något officiellt spel.
Formatet kommer från Nederländerna, där De Verraders sändes först. Men spelidén är mycket äldre. Sällskapsleken Maffia har spelats sedan 1980-talet, och varulvsvarianten är minst lika vanlig på fester, läger och studentkorridorer.
Oavsett vem som har rätt är kärnan densamma: en informerad minoritet mot en oinformerad majoritet. Förrädarna vet vilka de andra förrädarna är. De trogna vet bara att förrädarna finns någonstans bland dem. Allt annat, från diskussionerna till de nervösa blickarna, följer av det.
Hur många förrädare? En tumregel är en förrädare per fyra till fem spelare. Med fem till sju spelare räcker en, med åtta till tolv blir två eller tre lagom. För få förrädare och de trogna vinner för lätt, för många och spelet tar slut efter två rundor.
- Förrädare: En liten grupp som känner till varandra. Varje natt väljer de i hemlighet en trogen spelare som åker ut. På dagen låtsas de vara trogna och försöker styra misstankarna mot andra.
- Trogna: Alla andra. De vet inte vilka förrädarna är och måste lista ut det genom att lyssna, ställa frågor och rösta.
- Spelledare: Står utanför spelet. Delar ut roller, leder natten och rundabordet och berättar vem som åkt ut.
- Valfritt, sköld: En trogen som får skydd en natt. Den spelaren kan inte åka ut den natten, även om förrädarna väljer den.
- 1Förbered roller: Ta lika många kort som spelare. Ett eller flera ess betyder förrädare, resten är trogna. Blanda och dela ut, alla tittar i hemlighet.
- 2Första natten: Alla blundar. Spelledaren säger åt förrädarna att öppna ögonen och se varandra. De blundar igen. Ingen åker ut den första natten.
- 3Dag och rundabord: Alla öppnar ögonen. Nu diskuterar ni fritt: vem verkade konstig, vem sa för lite, vem försvarade någon för hårt?
- 4Röstning: Efter diskussionen pekar alla samtidigt, eller skriver ett namn på en lapp. Den med flest röster förvisas och visar sitt kort. Var det en förrädare eller en trogen?
- 5Natt: Alla blundar igen. Förrädarna öppnar ögonen och pekar tyst ut en trogen. Spelledaren noterar och ber dem blunda.
- 6Morgon: Spelledaren berättar vem som åkte ut under natten. Den spelaren lämnar spelet utan att avslöja något mer.
- 7Upprepa dag och natt tills alla förrädare är ute (de trogna vinner) eller förrädarna är lika många som de trogna (förrädarna vinner).
Spelledaren gör eller förstör kvällen. Det handlar inte bara om att hålla ordning på vem som är vad, utan om stämning. En bra spelledare berättar vad som hände under natten som en liten historia, ger rundabordet en tidsgräns och avbryter när diskussionen går i cirklar.
Det praktiska är viktigt också. Ha ett papper där du skriver ner alla roller i början. Säg samma fras varje natt så att ingen kan höra skillnad på hur du låter när förrädarna rör sig. Och se till att förrädarna pekar tyst, det är förvånansvärt lätt att höra en tröja som prasslar.
Tips för en smidigare natt
Spela lugn musik när alla blundar. Då hörs det inte vem som rör sig, och natten blir lite mer kuslig.
- Rekrytering: När en förrädare åker ut får de kvarvarande förrädarna under natten välja en trogen som byter sida. Det skapar mycket misstänksamhet.
- Domstol: Den som får flest röster får 30 sekunder att försvara sig innan en andra omröstning. Funkar bra för dem som tycker att det går för fort.
- Hemliga uppdrag: Varje förrädare får en lapp med ett litet uppdrag, till exempel att få någon att säga ordet slott. Klarar de det får de ett extra skydd.
- Slutrunda: När bara fyra spelare är kvar röstar ni utan diskussion. Det blir ofta kvällens mest spända minut.
- Lag mot lag: Med många gäster kan ni spela två parallella omgångar och låta vinnarna mötas i en final.
Den som spelat Maffia känner igen allt ovan. Där är förrädarna maffia och de trogna vanliga invånare. I Varulv är förrädarna varulvar som anfaller byn om natten. Båda varianterna har ofta några specialroller som ger de goda en chans att slå tillbaka.
Vanliga specialroller är läkaren, som varje natt kan rädda en person, och siaren eller detektiven, som får fråga spelledaren om en spelares roll. Lägg till dem när ni är fler än åtta, annars blir det för svårt för förrädarna. Och vill ni ha mer om just varulvsvarianten har vi en sida om Werewolves.
Förrädarspel blir bäst när allt är förberett innan gästerna kommer. Det tar tio minuter och gör att ni slipper avbrott mitt i spelet.
- Rollkort: Två vanliga kortlekar räcker. Ess är förrädare, alla andra kort trogna. Plocka fram rätt antal innan ni börjar.
- Röstlappar: Klipp små lappar och ha pennor till alla. Skriftlig röstning gör det svårare att följa majoriteten.
- En plats för rundabordet: Ställ stolarna i en ring så att alla ser varandras ansikten. Det är där spelet avgörs.
- Ett rum att gå undan i: Om ni vill göra natten som i programmet kan förrädarna gå in i ett annat rum och bestämma sig, medan de trogna väntar.
- Spelledarens papper: En lista med alla namn och roller, och en kolumn för vem som åkt ut och hur.
Som förrädare är det lätt att göra för mycket. Den som pratar mest och pekar ut flest misstänkta blir ofta själv misstänkt. Försök hellre bete dig som du gör när du är trogen: ställ frågor, håll med någon gång ibland och rösta som majoriteten när det inte kostar dig något. Och rösta ibland ut en annan förrädare om det räddar dig själv, det är brutalt men effektivt.
Som trogen ska du lyssna mer än du pratar. Titta på vem som byter åsikt i sista sekunden, vem som försvarar någon utan anledning och vem som aldrig blir anklagad. Förrädarna väljer sällan att rösta ut någon de själva har anklagat, så lägg märke till vilka som åker ut under natten. Det säger ofta mer än diskussionerna.
För alla gäller samma sak: det är ett spel. Bestäm innan ni börjar att det som sägs vid rundabordet stannar vid rundabordet. Den som blir utröstad tidigt kan få en ny roll som hjälpreda till spelledaren, så att ingen sitter sysslolös resten av kvällen.
Det svåraste med att spela hemma är att någon måste vara spelledare och alltså inte får spela. I Buzzin finns spelet Werewolves där tv:n tar över den rollen. En berättarröst leder natten, tv-skärmen visar vad som händer och varje spelare får sin roll och röstar i hemlighet på sin egen mobil. Ingen behöver blunda och ingen kan råka se vad grannen pekar på.
Det behövs minst fem spelare och mobilerna ansluts via appen eller webbläsaren, så gästerna installerar inget. Spelet är än så länge på engelska, vilket brukar gå bra i ett vuxet gäng men är bra att veta innan. Testar ni det och har synpunkter, säg gärna till i vår Discord.