İçeriğe geç
Tüm yazılar
14 dk okumaYazan Eryk Kruk · Buzzin Kurucusu

Buz Kırıcı Oyunlar: Ekipler, Sınıflar ve Arkadaş Grupları İçin 25 Oyun (Şirket İçi Takım Etkinliği Planıyla)

Kişi sayısı, süre ve malzemesiyle 25 buz kırıcı oyun: tanışma, malzemesiz, takım çalışması, sınıf ve çevrim içi. Yazdırılabilir insan tombalası ve tanışma soruları dahil.

Yazdırılabilir paketi indir (PDF)4 sayfa, US Letter ve A4 uyumlu, cevaplı

Hepimiz aynı anı yaşamışızdır: kursun, eğitimin ya da yeni bir ekibin ilk günü, biri hadi bir oyun oynayalım der ve bütün oda yere bakar. İnsanlar buz kırıcı oyunlardan nefret etmez. Sabah dokuzda yabancılara hayat hikayesini anlatmaya zorlayanlardan, planlanandan yarım saat uzun sürenlerden ve 1995'ten kalma bir kitaptan çıkmış gibi görünenlerden nefret eder.

Burada gerçekten işe yarayan 25 buz kırıcı oyun var, kullanım anına göre sıralı: ilk gün yetişkinler için tanışma, malzemesiz buz kırma, takım çalışması ve kaynaşma, gençler ve sınıf, görüntülü görüşmeler. Her birinde kaç kişi, ne kadar süre, hangi malzeme ve ne işe yaradığı yazıyor, çünkü listelerin neredeyse hepsinde eksik olan bu. Ardından yazdırılabilir kartlarda tanışma soruları, şirkette bir öğleden sonralık takım etkinliği planı ve salondaki ya da toplantı odasındaki TV'de bir kapanış geliyor.

Bir bakışta buz kırıcı oyunlar

25buz kırıcı oyun
5-15 dkbir buz kırıcının süresi
30-45 dkbir takım çalışması oyunu
3 saattakım etkinliği öğleden sonrası

playbuzzin.com

Buz kırıcı oyun nasıl seçilir

En iyi oyun en orijinal olan değil, odaya uyandır. Seçmeden önce dört soruyu cevaplayın. Sizi yirmi yetişkinin ceza yiyormuş gibi bir yüzle insan düğümü yaptığını izlemekten kurtarır.

  • Kaç kişisiniz? 12 kişiye kadar her şey bir çembere sığar; 12 ile 30 arası küçük gruplara bölmek iyidir; 30'un üzerinde ikili oyunlar ya da odada ayakta oynananlar daha iyidir.
  • Ne kadar vaktiniz var? Bir buz kırıcı 5 ile 15 dakika sürer. Bir takım çalışması oyunu, sonundaki değerlendirme dahil 30-45 dakika ister.
  • Ne kadar samimiyet var? Kimse kimseyi tanımıyorsa derin kişisel sorular ve fiziksel temas olmaz. Onlar sonra gelir, gelirse.
  • Ne elde etmek istiyorsunuz? İsimleri öğrenmek, gülmek, departmanları karıştırmak ya da iletişim çalışmak aynı şey değildir ve her amaç ayrı bir oyun ister.

Hiç şaşmayan kural

Katılım her zaman gönüllüdür. Başta pas geçilebileceğini ya da dışarıdan izlenebileceğini açıkça söyleyin. İşin ilginci, çıkış serbest olduğunda neredeyse kimse kullanmaz.

Hangi an için hangi oyun

Tanışma

İlk gün

Kimse odanın önünde kendini anlatmadan herkes beş isim öğrensin.

5 oyunYetişkinler

Malzemesiz

Soğuk oda, on dakika

Ayakta, olduğunuz gibi, hiçbir hazırlık olmadan.

6 oyunMalzemesiz

Takım çalışması

Birbirini tanıyan grup

Baskı altında görevler ve ardından beş dakikalık değerlendirme.

6 oyun30-45 dk

Gençler

Rehberlik saati ya da kamp

Takım halinde ve hareketli, ortada tek başına kimse yok.

4 oyunSınıfta

Çevrim içi

Görüntülü görüşmeler

Kısa ve sohbet ya da kamera üzerinden herkes aynı anda katılıyor.

4 oyunGörüntülü görüşmede

Sorular

Her grup

Üç seviyede kartlar: hafif, orta ve derin.

3 seviyeYazdırılabilir

playbuzzin.com

Yetişkinler için tanışma oyunları

İlk günün oyunları bunlar: eğitim, yeni ekip, kurs ya da gönüllü grubu. Amaç, sonunda herkesin en az beş isim bilmesi ve çay molasında biriyle konuşmak için bir bahanesi olması. Hiçbiri ilk dakikadan bütün odanın önünde kendinden bahsetmeyi gerektirmez.

  • 1. Çapraz röportaj. İkili gruplar halinde herkes üç dakika boyunca diğerine soru sorar, sonra onu gruba 30 saniyede tanıtır. Başkasının hayatını anlatmak, kendininkini anlatmaktan çok daha az utandırır. 6-30 kişi, 15-20 dakika, malzemesiz. Amaç: isimler ve ilk bağlar.
  • 2. İki doğru bir yalan. Herkes kendisi hakkında üç cümle söyler, grup hangisinin yalan olduğuna oy verir. İşe yarar, çünkü herkes ne kadar anlatacağına kendisi karar verir. Grup başına 5-15 kişi, 15 dakika, malzemesiz. Amaç: mizahla tanışmak.
  • 3. Yerdeki harita. Oda bir haritaya dönüşür: bu duvar Karadeniz, şu duvar Akdeniz, kapı İstanbul. Herkes doğduğu yere geçer ve komşular birbirine kendini tanıtır. İkinci tur: nerede yaşamak isterdiniz. 10-40 kişi, 10 dakika, malzemesiz. Amaç: hareket etmek ve ortak kökenleri keşfetmek.
  • 4. İnsan tombalası. Herkes enstrüman çalan birini bul gibi kutucukları olan bir kağıt alır ve her kutucuk için bir isim bulmak üzere on dakikası vardır. İlk tamamlayan kazanır, ama asıl önemli olan yol boyunca yapılan sohbetlerdir. 12-60 kişi, 15 dakika, kağıt ve kalem (aşağıda yazdırmaya hazır). Amaç: birbirini tanımayan insanları karıştırmak.
  • 5. Cepteki eşya. Herkes çantasından ya da cebinden bir şey çıkarır ve neden yanında taşıdığını tek cümleyle anlatır. Garip anahtarlıklı anahtarlar çok konuşturur. 5-15 kişi, 10 dakika, malzemesiz. Amaç: baskısız, kısa ve kişisel tanışmalar.

İnsan tombalası

Şunu yapan birini bul... İsmini çizginin üstüne yaz. Her kutucuğa farklı bir isim.

  1. 1.Başka bir ülkede yaşamış
  2. 2.Üç ya da daha fazla dil konuşuyor
  3. 3.Bir enstrüman çalıyor
  4. 4.Seninle aynı ayda doğmuş
  5. 5.İkiden fazla kardeşi var
  6. 6.Çay içmiyor
  7. 7.Üç kıtada bulunmuş
  8. 8.Kedi ya da köpek olmayan bir evcil hayvanı var
  9. 9.Gerçek mantı açmayı biliyor
  10. 10.Altıdan önce kalkıyor
  11. 11.Bu ay bir kitap okumuş
  12. 12.Bir koşu yarışına katılmış
  13. 13.Grupta ya da şirkette bir yıldan az süredir
  14. 14.Bir kez TV'ye ya da radyoya çıkmış
  15. 15.Japonca merhaba demeyi biliyor
  16. 16.Seninle aynı numara ayakkabı giyiyor
Buzzinplaybuzzin.com · TV'de başlat, gerisi cebinde

Malzemesiz buz kırıcı oyunlar

Hiçbir şey hazırlamadığınız, odanın soğuk olduğu ve on dakikanızın olduğu anlar için. Hepsi ayakta, olduğunuz gibi oynanır ve bir eğitimde de, birbirini tam tanımayan bir arkadaş grubunda da aynı şekilde işe yarar.

  • 6. Sessiz doğum günü sırası. Grup, ocaktan aralığa doğum gününe göre tek kelime konuşmadan sıraya girmelidir. Sadece işaretler ve parmaklar. Sonunda herkes tarihini söyler ve kontrol edilir. 8-30 kişi, 10 dakika. Amaç: koordinasyon ve ilk kahkahalar.
  • 7. Kim yer değiştirsin? Herkes çemberde, kişi sayısından bir eksik sandalyeyle. Ortadaki kişi bugün yedi saatten az uyuyanlar yer değiştirsin der ve buna uyan herkes başka bir sandalye arar. Sandalyesiz kalan bir sonraki cümleyi söyler. 10-25 kişi, 10-15 dakika, sandalyeler. Amaç: enerji ve ortak noktaları keşfetmek.
  • 8. Hangisini tercih edersin? Yöneten kişi iki seçenek sunar ve herkes odanın bir tarafına geçer: deniz mi dağ mı, erken kalkmak mı geç yatmak mı, simit mi poğaça mı. Tur başına üç saniye tartışma, fazlası değil. 10-60 kişi, 10 dakika. Amaç: kendinden bahsetmeden buzu kırmak.
  • 9. Tek kelimelik hikaye. Çemberde herkes ortak bir hikayeye tek bir kelime ekler. Üçüncü turda hikayenin artık bir anlamı kalmaz, işin güzelliği de orada. 6-15 kişi, 10 dakika. Amaç: dinleme ve yaratıcılık.
  • 10. Beş ortak nokta. Birbirini tanımayan üçer kişilik gruplar, açık olmayan beş ortak nokta bulmalıdır. Hepimizin elleri var geçmez; üçümüz de bamyadan nefret ediyoruz geçer. Her grup en tuhafını paylaşır. 9-60 kişi, 10 dakika. Amaç: küçük gruplarda sohbet.
  • 11. Yirmiye kadar saymak. Grup gözler kapalı, birden yirmiye kadar yüksek sesle, her sayıyı bir kişi söyleyerek ve sırayı önceden belirlemeden saymalıdır. İki kişi aynı anda konuşursa baştan başlanır. Kolay görünür ama değildir. 8-20 kişi, 5-10 dakika. Amaç: dinleme ve gruba dikkat.

Takım çalışması ve kaynaşma oyunları

Bir terasta iki iş arkadaşı ekibi ahşap masada spagetti ve marshmallowdan kule yaparken bir kadın son marshmallowu yerleştiriyor
Spagetti görevi: 18 dakika, bir marshmallow ve son parçada büyük gerilim.

Bunlar artık ilk dakika için değil. Grup birbirini biraz tanıdığında ve baskı altında nasıl organize olduğunu görmek istediğinde oynanan takım çalışması oyunları. Anahtar, sonrasındaki değerlendirmede: neyin işe yaradığını ve neyin yaramadığını sormak için beş dakika. O sohbet olmadan sadece sevimli bir oyun olarak kalırlar.

  • 12. Spagetti kulesi. Her takım 20 çiğ spagetti, bir metre bant, bir metre ip ve bir marshmallow alır. 18 dakikada, tepesinde marshmallow olan ve kendi başına duran en yüksek kuleyi yapmalıdır. Takım başına 3-5 kişi, değerlendirmeyle 30 dakika. Amaç: planlamak, denemek ve hızlı hata yapmak.
  • 13. Örümcek ağı. Çemberde biri bir yün yumağının ucunu tutar, gruba kattığı bir şeyi söyler ve ipi bırakmadan yumağı başka birine atar. Sonunda herkesi birbirine bağlayan bir ağ oluşur. Çözmek için tersten gidilir ve herkes yumağı kendisine atan kişi hakkında güzel bir şey söyler. 8-20 kişi, 15-20 dakika, bir yün yumağı. Amaç: kaynaşma ve bir dönemi kapatmak.
  • 14. İnmeyen sopa. Takım, sadece işaret parmaklarıyla desteklenen uzun ve hafif bir sopayı (karton bir boru ya da perde çubuğu) tutar. Kimse temasını kaybetmeden sopa yere indirilmelidir. Neredeyse her zaman inmeden önce yükselir. 6-12 kişi, 15 dakika. Amaç: iletişim ve sabır.
  • 15. Kör çizim. İkili gruplar halinde sırt sırta. Birinin elinde geometrik şekillerden oluşan basit bir resim vardır ve onu tarif eder; diğeri aslını görmeden ve soru sormadan çizer. İkinci turda soru serbesttir ve sonuçlar karşılaştırılır. İkililer, 15 dakika, kağıt ve kalem. Amaç: net iletişim.
  • 16. Kazazedeler. Her takım, gemisinin bir adanın yakınında battığını ve on iki eşyalık bir listeden (ip, ayna, harita, el feneri, çakı, branda...) sadece beşini kurtarabileceğini hayal eder. Önce herkes tek başına seçer, sonra takım anlaşmalıdır. Takım başına 4-6 kişi, 25-30 dakika, kağıtta liste. Amaç: grupta pazarlık ve karar.
  • 17. İnsan düğümü. Çemberde herkes sağ elini karşıdaki birine, sol elini başka birine verir. Elleri bırakmadan düğüm çözülüp bir çember oluşturulmalıdır. Sadece zaten samimi olan gruplarla ve her zaman fiziksel temas konusunda önceden uyararak. 8-12 kişi, 10-15 dakika. Amaç: iş birliği ve kahkaha.
Değerlendirmesiz bir takım oyunu sadece bir oyundur. Ofiste hatırlanan, sonraki beş dakikadır.

Gençler ve sınıf için buz kırıcı oyunlar

Sıraları kenara çekilmiş bir sınıfta bir oyun sırasında çember halinde ayakta duran gençler, bir çocuk heykel olmuş ve iki kız gülüyor
Gençlerde hareket utancı yener. Kendinden bahsetmek ikinci haftayı bekleyebilir.

Gençlerde kural değişir: en son istedikleri şey sınıfın önünde rezil olmaktır. Bu yüzden takım halinde, rekabetli ve hareketli, kimsenin ortada tek başına kalmadığı oyunlar daha iyi çalışır. Rehberlik saati, okulun ilk günü ya da bir kamp için.

  • 18. Gözü kapalı rehber. İkili gruplar halinde birinin gözleri bağlıdır, diğeri onu sınıfta ya da bahçede sadece sesiyle yönlendirir, çanta ve sandalyelerden oluşan engellerin arasından geçirir. Sonra roller değişir. İkililer, 15 dakika, eşarplar. Amaç: güven.
  • 19. Soru yarışı. Sınıf takımlara ayrılır ve her takımın küçük bir tahtası ya da kağıdı olur. Yöneten kişi genel kültür soruları okur ve takımlar cevabı yazar; her doğruya puan. 10-30 kişi, 20 dakika. Amaç: takım halinde yarışmak.
  • 20. Kulaktan kulağa. Uzun bir cümle sıra boyunca kulaktan kulağa geçer ve son kişi onu yüksek sesle söyler. Gençlerle ilk cümleyi yönetenin yazması iyidir. 8-25 kişi, 10 dakika. Amaç: dinleme ve kahkaha.
  • 21. Takım halinde sessiz sinema. Takımdan biri konuşmadan bir filmi, sporu ya da mesleği canlandırır ve takımının tahmin etmek için bir dakikası vardır. En çok bilen takım kazanır. 8-30 kişi, 20 dakika, kelimelerin yazılı olduğu kağıtlar. Amaç: sınıfın önünde yalnız kalmadan açılmak.

Görüntülü görüşmeler için çevrim içi buz kırıcı oyunlar

Görüntülü görüşmede buz daha yavaş kırılır: kameralar kapalı, mikrofonlar sessizde ve kimse araya girmek istemez. Çevrim içi oyunlar kısa olduklarında ve herkes aynı anda, sohbetten ya da kameraya bir şey göstererek katılabildiğinde işe yarar.

  • 22. 60 saniyede göster. Herkesin evde hikayesi olan bir eşya bulup kameraya göstermek için bir dakikası vardır. 4-15 kişi, 15 dakika. Amaç: rahatsız edici sorular olmadan herkesin hayatından biraz görmek.
  • 23. Telefondaki fotoğraf. Herkes galerisindeki üçüncü fotoğrafı paylaşır (paylaşmak isterse tabii) ve ne olduğunu tek cümleyle anlatır. 4-12 kişi, 10 dakika. Amaç: kendiliğinden sohbet.
  • 24. Sohbete yaz. Yöneten kişi hızlı bir soru atar (kahvaltı tatlı mı tuzlu mu?) ve üç deyince herkes cevabını aynı anda sohbete yazar. Kimse sırasını beklemez. 5-50 kişi, 5-10 dakika. Amaç: toplantının ilk dakikalarında herkesi harekete geçirmek.
  • 25. Paylaşılan ekranda yarışma. Paylaşılan ekrana yansıtılan (sesi açık) ve telefondan cevaplanan bir bilgi yarışması; görüntülü görüşmede görüntü bir iki saniye gecikmeyle gelir, bu yüzden uzaktaki kişiler kendi takımları olarak daha iyi oynar. Aşağıda TV ya da dizüstüyle nasıl yapılacağını anlatıyoruz. 4-30 kişi, sekizden fazlaysanız takım halinde, 20 dakika. Amaç: toplantıyı güzel bir havayla bitirmek.

Tanışma soruları

Sorular en basit buz kırıcıdır: kartlar dağıtılır, herkes bir tane çeker ve cevaplar ya da yanındakine sorar. Üç seviyeye ayırdık. Hafif olanlar birbirini hiç tanımayan insanlar için, ortalar birlikte bir yemek yemiş bir grup için, derin olanlar sadece samimi ekipler için. Kartları yazdırın, kesin ve seviyeye göre karıştırın.

Bir kural: her soru pas geçilebilir. Bir kart grubunuza uymuyorsa dışarıda bırakın; içinde rahatsız eden iki soru olan 16 sorudan, rahat 10 soru iyidir.

Yazdırmak istemiyorsanız soruları oluşturucuyla rastgele çekin: üç seviyede 30 farklı soru daha var ve liste bitene kadar tekrar etmezler.

Kaçınılması gereken sorular

Birbirini tanımayan bir grupta sevgili, çocuk, para, din, siyaset ve sağlık soruları dışarıda kalsın. Tabu oldukları için değil, birini yalan söylemekle anlatmak istemediği bir şeyi anlatmak arasında seçim yapmaya zorladıkları için.

Tanışma soruları

Kartları kesin, seviyeye göre ayırın ve herkes bir tane çeksin

Kesikli çizgilerden kes.

  1. Hafifplaybuzzin.com

    Yapabildiğin en iyi yemek hangisi?

  2. Hafifplaybuzzin.com

    Çaldığında eşlik etmeden duramadığın şarkı hangisi?

  3. Hafifplaybuzzin.com

    Yarın herhangi bir yere gidebilsen nereye giderdin?

  4. Hafifplaybuzzin.com

    Birden fazla kez izlediğin dizi hangisi?

  5. Hafifplaybuzzin.com

    Sabahçı mısın, gece kuşu mu?

  6. Hafifplaybuzzin.com

    Küçükken büyüyünce ne olmak istiyordun?

  7. Ortaplaybuzzin.com

    En iyi yaz işin hangisiydi?

  8. Ortaplaybuzzin.com

    Bir ay boş vaktin olsa hangi beceriyi öğrenirdin?

  9. Ortaplaybuzzin.com

    Kimsenin bilmediği bir alışkanlığın var mı?

  10. Ortaplaybuzzin.com

    Senin işine yeni başlayan birine ne tavsiye ederdin?

  11. Ortaplaybuzzin.com

    Aldığın en güzel hediye neydi?

  12. Derinplaybuzzin.com

    Seni zamanın nasıl geçtiğini unutturan şey ne?

  13. Derinplaybuzzin.com

    Hayatında hiç düşünmeden yeniden vereceğin karar hangisi?

  14. Derinplaybuzzin.com

    Bugün nasıl çalıştığını en çok kim etkiledi?

  15. Derinplaybuzzin.com

    Son bir yılda en çok neyle gurur duyuyorsun?

  16. Derinplaybuzzin.com

    İnsanların, sen söylemeden senin hakkında neyi bilmesini isterdin?

Buzzinplaybuzzin.com · TV'de başlat, gerisi cebinde

Tanışma sorusu oluşturucu

Üç seviyede 30 soru: hafif, orta ve derin.

Çek'e bas. Havuzda 30 öğe var.

Tüm öğeler (30)
  1. 1.Senin için mükemmel kahvaltı nasıl olur?
  2. 2.Deniz mi dağ mı, neden?
  3. 3.Neredeyse ezbere bildiğin film hangisi?
  4. 4.Mahallendeki en iyi yemek yeri neresi?
  5. 5.Yapmasan da izlemeyi sevdiğin spor hangisi?
  6. 6.Eve gelince yaptığın ilk şey ne?
  7. 7.Telefonunda itiraf etmek istediğinden fazla kullandığın uygulama hangisi?
  8. 8.Hiçbir şeye değişmeyeceğin pazar planı ne?
  9. 9.Sana güzel anılar hatırlatan bir masa ya da kart oyunu var mı?
  10. 10.Türkiye'de daha iyi tanımak istediğin şehir hangisi?
  11. 11.Bir seyahatte yediğin en tuhaf şey neydi?
  12. 12.Birden fazla kez başlayıp bıraktığın hobi hangisi?
  13. 13.Evindeki asla atmayacağın eşya hangisi?
  14. 14.İlk gittiğin konser hangisiydi?
  15. 15.Seni en son kahkahalarla güldüren şey neydi?
  16. 16.Evde herkesten iyi yaptığın iş hangisi?
  17. 17.Şaşırtıcı derecede iyi olduğun bir şey var mı?
  18. 18.Bu gruba hangi kitabı ya da podcasti önerirdin?
  19. 19.Ailende sana normal gelen ama başkalarına gelmeyen bir alışkanlık var mı?
  20. 20.Geçirdiğin en kötü saç kesimi hangisiydi?
  21. 21.Bu yıl öğrenmeyi beklemediğin ne öğrendin?
  22. 22.Bir zamanlar sana yardım eden ve hala hatırladığın bir yabancı var mı?
  23. 23.Bir yıl sonra neyi daha iyi yapmak isterdin?
  24. 24.Hayatındaki hangi anı olduğu gibi tekrar yaşardın?
  25. 25.Neredeyse her zaman günü güzelleştiren küçük şey ne?
  26. 26.Seni korkutan ama sonunda iyi giden bir meydan okuma hangisiydi?
  27. 27.İş arkadaşlarının senin hakkında ne söylemesini isterdin?
  28. 28.Senden genç biri sana ne öğretti?
  29. 29.Son yıllarda hangi fikrin değişti?
  30. 30.Pazartesi sabahları seni ne motive ediyor?

Şirkette takım etkinliği: üç bölümlük bir öğleden sonra

Şirketler için takım etkinlikleri işe yaraması için bir ajansa ya da büyük bir bütçeye ihtiyaç duymaz. İhtiyaç duydukları şey bir sıralamadır: hafif başlamak, enerjiyi yükseltmek ve herkesi bir araya getiren bir şeyle kapatmak. Bu, 10 ile 40 kişilik bir ekip için ofisin kendisinde yapılabilecek üç saatlik bir öğleden sonra planı.

  1. 116.00. Varış ve ayakta buz kırıcı: sessiz doğum günü sırası ve hangisini tercih edersin. Toplam on beş dakika, sandalyesiz ve resmi tanışma olmadan.
  2. 216.15. Departmanları karıştıran insan tombalası. Kağıdı tamamlamak için on dakika, en zor bulunan kutucuğu konuşmak için beş dakika.
  3. 316.30. Takım görevi: alanları ve kıdemi karıştıran takımlarla spagetti kulesi ya da kazazedeler. Değerlendirmeyle otuz dakika.
  4. 417.00. Çay, kahve, meyve suyu ve su ile uzun mola, yanında simit ve kurabiye. Asıl konuşmalar burada olur, bu yüzden kısaltmayın.
  5. 517.30. Toplantı odasının büyük ekranında takım halinde final yarışması, 30-40 dakika, herkesin görebildiği skor tablosuyla.
  6. 618.15. Örümcek ağı ya da tek cümlelik bir turla kapanış: bu öğleden sonradan ne götürüyorsun. 18.30'da herkes evine.

Alkolsüz ve zorunluluk olmadan

Bu etkinliklerin hiçbiri alkol gerektirmez ve böylesi daha iyi: odada araba kullanan, içmeyen ya da sadece istemeyen insanlar var. Takım etkinliği mesai dışında asla zorunlu olmamalı; mesai içindeyse her zaman oynamadan izleme seçeneği bırakın.

İyi bir takım etkinliği ertesi gün ölçülür: daha önce konuşmayan insanlar koridorda selamlaşıyor mu?

TV'de başlat, gerisi cebinde

Öğleden sonranın final yarışmasının her zaman aynı sorunu vardır: biri soruları okumalı, süreyi tutmalı ve puanları saymalıdır, o kişi de oynayamaz. Buzzin, bu rolü büyük ekrana devreden bir parti oyunları platformudur. Oyun akıllı TV'nin tarayıcısında, Chromecast ile, projektöre HDMI ile bağlı bir dizüstünde ya da webOS 22 ve sonrası LG, Titan OS'li Philips, Android TV ve Google TV ile Amazon Fire TV televizyonlarında BuzzinTV uygulamasıyla açılır. Ekranda bir QR kod belirir, her oyuncu onu okutur ve telefonu butona dönüşür. Kimse şirket dizüstüne de telefonuna da bir şey kurmaz ve kimse hesap açmaz.

Bilgi yarışmasının adı Yarışma Gecesi: yarışmayı bir sunucu sesi yönetir, soru ve dört cevap ekranda çıkar, herkes telefonundan basar ve skor kendiliğinden tutulur. Platformda 2-12 kişi oynanır; daha kalabalık bir grupta takım halinde oynanır: takım başına bir telefon, takım tartışır ve bir kişi basar. Ekip dağınıksa görüntülü görüşmeyle bağlanan kişi, ekran paylaşılırken kendi telefonundan katılabilir. Kalabalık ve daha uzun bir akşam için Kurt Adam anlatıcıyı TV'ye, herkesin gizli rolünü kendi telefonuna koyar.

Ekibinizle denerseniz Buzzin Discord'unda neyi beğendiğinizi ve neyin geliştirilmeye değer olduğunu bize anlatın.

Sık sorulan sorular

Buz kırıcı oyun nedir?

Buz kırıcı oyun, bir grubun tanışmasına, iletişim kurmasına ya da birlikte daha iyi çalışmasına yardım eden kısa ve yönlendirilmiş bir etkinliktir. Bir tanışma oyunu, bir takım görevi ya da bir soru turu olabilir. Şirketlerde, okullarda, eğitimlerde ve arkadaş gruplarında kullanılır.

Yetişkinlerle hangi buz kırıcı oyunlar işe yarar?

Yetişkinlerle herkesin önünde kendinden bahsetmeyi gerektirmeyenler daha iyi çalışır: ikili çapraz röportaj, hangisini tercih edersin, beş ortak nokta ya da insan tombalası. Kısadırlar, malzemesiz ya da tek bir kağıtla oynanırlar ve herkesin ne kadar anlatacağına kendisinin karar vermesine izin verirler.

Ofiste hangi takım etkinlikleri yapılabilir?

Ofisten çıkmadan spagetti kulesi, kazazedeler, kör çizim, insan tombalası ve toplantı odasının ekranında takım halinde bir bilgi yarışması yapılabilir. Bunlardan üçü ve uzun bir molayla yaklaşık üç saatlik tam bir öğleden sonranız olur.

Bir buz kırıcı oyun ne kadar sürmeli?

Bir buz kırıcı 5 ile 15 dakika arasında sürer. Bir takım çalışması oyunu, değerlendirme dahil 20 ile 45 dakika ister. Grup hala eğlenirken bitirmek, sıkılana kadar uzatmaktan iyidir.

Gençler için hangi buz kırıcı oyunlar uygun?

Gençlerle kimsenin ortada tek başına kalmadığı takım halinde ve hareketli oyunlar işe yarar: soru yarışı, takım halinde sessiz sinema, kulaktan kulağa ya da ikili gözü kapalı rehber. Kişisel soruları grup samimileşene kadar bekletmek daha iyidir.

Çevrim içi buz kırıcı oyunlar nasıl yapılır?

Görüntülü görüşmede herkesin aynı anda katıldığı kısa oyunlar seçin: sohbete hızlı cevaplar, kameraya bir eşya göstermek ya da telefondan cevaplanan paylaşılan ekranda bir yarışma. Herkesin sırayla konuştuğu uzun turlardan kaçının, çünkü dikkat birkaç dakikada düşer.

Yazan

Eryk Kruk · Buzzin Kurucusu

Buzzin'i ben geliştiriyorum ve bu oyunların her birini kendi oyun gecelerimde test ediyorum. Bu yazı hakkında bir sorun ya da bir sonraki için bir fikrin mi var? Bana yaz: contact@playbuzzin.com

Kendi ekranında gör

Buzzin'i TV tarayıcısında aç, oyuncular telefonlarından oda koduyla katılsın: kurulum yok, hesap yok.

Buz Kırıcı Oyunlar: Ekipler, Sınıflar ve Arkadaş Grupları İçin 25 Oyun (Şirket İçi Takım Etkinliği Planıyla) · Buzzin