Zum Inhalt springen
Alle Artikel
9 Min. LesezeitGeschrieben von Eryk Kruk · Buzzin Founder

Werwolf spielen: Anleitung, Rollen, Reihenfolge und die besten Apps (2026)

Die kompletten Werwolf-Spielregeln Schritt für Schritt, alle wichtigen Rollen, die Reihenfolge der Nacht, wie viele Werwölfe bei wie vielen Spielern, und welche Werwolf-Apps wir am 28. August 2026 wirklich in den Stores gefunden haben.

Jede Party hat diese zehn Minuten: Jemand sagt "lasst uns Werwolf spielen", drei Leute erklären drei leicht verschiedene Regeln, jemand sucht Zettel und Stift, und ein Freund seufzt und übernimmt den Spielleiter, also das Nicht-Mitspielen. Großartiges Spiel, furchtbarer Aufbau.

Dieser Text soll die zehn Minuten kürzen: Woher das Spiel kommt und was Mafia von Werwolf unterscheidet, welche Rollen sich lohnen und in welcher Reihenfolge sie nachts aufwachen, wie viele Werwölfe bei wie vielen Spielern, wie man ganz ohne Karten spielt und welche Apps 2026 wirklich funktionieren. Auf Platz eins der Rangliste steht unser eigenes Spiel, deshalb sagen wir gleich am Anfang, was es anders macht und warum.

Werwolf oder Mafia? Woher das Spiel kommt

Spielbildschirm von Buzzin: ein Zeichentrick-Dorf bei Nacht unter dem Mond

Mafia wurde 1986 von Dmitri Dawidow erfunden, damals Psychologiestudent an der Moskauer Universität. Die Idee war simpel und ist unsterblich geworden: Eine kleine eingeweihte Gruppe (die Mafia) schaltet jede Nacht eine Person aus, und die ahnungslose Mehrheit (die Stadt) versucht sie tagsüber zu entlarven und per Abstimmung loszuwerden.

Werwolf ist derselbe Mechanismus in einem anderen Kostüm. 1997 tauschte Andrew Plotkin die Mafiosi gegen Werwölfe und die Stadt gegen ein Dorf, weil, so seine Begründung, niemand so recht an die Mafia glaubt, aber jeder sofort an einen Werwolf. 2001 erschien die französische Kartenversion, in Deutschland als Die Werwölfe von Düsterwald bekannt und 2003 für das Spiel des Jahres nominiert. Seitdem heißt das Spiel bei uns fast immer Werwolf.

In der Praxis sind die Unterschiede kosmetisch. Mafia ist meist die Variante ohne Material, mit Kommissar und Arzt. Werwolf bringt Seherin, Hexe, Jäger, Amor und ein Dutzend weitere Charaktere mit, weil es Karten gibt, auf die man sie drucken kann. Die Regeln unten gelten für beide.

Die Rollen: Wer ist wer im Dorf

Eine Grundpartie braucht vier Rollen. Den Rest nimmt man dazu, wenn die Runde den Rhythmus kennt, denn jeder zusätzliche Charakter ist ein weiteres Aufwecken in der Nacht und eine längere Runde.

  • Werwolf (Mafioso). Kennt die anderen Wölfe. Jede Nacht einigen sich die Wölfe auf ein Opfer. Sie gewinnen, wenn sie genauso viele sind wie die übrigen Dorfbewohner.
  • Dorfbewohner (Bürger). Keine Fähigkeit außer der Stimme am Tag und einem guten Blick für Menschen. Der größte Teil des Tisches sind Dorfbewohner, und sie gewinnen oder verlieren dieses Spiel.
  • Seherin (Kommissar, Detektiv). Zeigt jede Nacht auf eine Person und erfährt, ob sie ein Werwolf ist. Die stärkste Rolle im Dorf, deshalb jagen die Wölfe zuerst die Seherin.
  • Arzt (Heiler). Beschützt jede Nacht eine Person. Haben die Wölfe genau diese gewählt, stirbt am Morgen niemand. In vielen Runden darf dieselbe Person nicht zweimal hintereinander beschützt werden.
  • Hexe. Hat für das ganze Spiel einen Heiltrank (rettet das Opfer der Nacht) und einen Gifttrank. Weitere Klassiker: Jäger (nimmt beim Ausscheiden jemanden mit), Amor (verbindet zwei Verliebte, die zusammen sterben), das Mädchen (darf nachts blinzeln und riskiert ihr Leben), Dieb (tauscht seine Karte zu Beginn).

Werwolf Anleitung: So läuft eine Runde ab

Eine Person ist Spielleiter: Sie verteilt die Rollen, ruft Nacht und Tag aus, weckt die Charaktere nacheinander und verkündet, was in der Nacht passiert ist. Der Spielleiter weiß alles und spielt nicht mit. Alle anderen sitzen im Kreis, so dass jeder jeden sehen kann. Eine komplette Runde sieht so aus:

  1. 1Rollen verteilen. Zettel, Spielkarten oder eine App. Jeder schaut sich seine Rolle an und deckt sie wieder zu. Niemand sagt, was er ist, auch wenn er es unbedingt will.
  2. 2Die Nacht bricht herein. Alle schließen die Augen. Der Spielleiter weckt die Werwölfe. Sie öffnen die Augen, erkennen sich und zeigen stumm auf ein Opfer. Dann schließen sie die Augen.
  3. 3Die Seherin wacht auf, zeigt auf eine Person, der Spielleiter nickt (Werwolf) oder schüttelt den Kopf (kein Werwolf). Augen zu.
  4. 4Der Arzt (oder die Hexe) wacht auf und wählt, wen er beschützt. Die Hexe erfährt außerdem, wer das Opfer der Nacht ist, und entscheidet über ihre Tränke. Augen zu.
  5. 5Der Tag bricht an. Alle öffnen die Augen. Der Spielleiter verkündet, wer in der Nacht gestorben ist, oder dass niemand gestorben ist, wenn der Arzt richtig lag. Das Opfer zeigt seine Rolle und schweigt bis zum Ende des Spiels.
  6. 6Diskussion. Stellt einen Timer, sonst endet diese Phase nie: drei Minuten für eine kleine Runde, fünf für eine große. Jeder darf anklagen, sich verteidigen und lügen. Vor allem lügen.
  7. 7Abstimmung. Jeder zeigt auf eine Person. Wer die meisten Stimmen hat, wird gelyncht und zeigt seine Rolle. Bei Gleichstand stirbt niemand. Dann wird es wieder Nacht.
  8. 8Spielende. Das Dorf gewinnt, wenn der letzte Werwolf tot ist. Die Werwölfe gewinnen, sobald sie genauso viele sind wie die Dorfbewohner, denn dann kann die Abstimmung niemanden mehr retten.

Wie viele Spieler, wie viele Werwölfe, und die Variante ohne Karten

Die Diskussionsrunde in Buzzin: acht Figuren auf der Dorfstraße mit Anklage-Sprechblasen

Faustregel: ein Werwolf auf drei bis vier Spieler. Zu wenige Wölfe, und das Spiel ist nach zwei Nächten vorbei; zu viele, und das Dorf hat nie eine Chance. Bewährte Verteilung:

  • 5-6 Spieler: 1 Werwolf, Seherin, Rest Dorfbewohner. Kurz, gut zum Lernen.
  • 7-9 Spieler: 2 Werwölfe, Seherin, Hexe oder Arzt. Die beste Größe für einen Spieleabend.
  • 10-12 Spieler: 3 Werwölfe, Seherin, Hexe, Jäger, Amor. Die Diskussionen werden lang, Timer stellen.
  • 13-18 Spieler: 4 Werwölfe plus Sonderrollen. Darüber lieber zwei Tische.
  • Ohne Karten: Rollen auf Zettel schreiben oder ein normales Kartenspiel verteilen (Asse sind Werwölfe, König ist die Seherin, Dame ist der Arzt, alles andere Dorfbewohner). Funktioniert genauso, sieht nur schlechter aus.
  • Vollmondnacht (One Night): 3-10 Spieler, nur eine Nacht, niemand scheidet aus, am Ende eine einzige Abstimmung. Zehn Minuten, ideal zum Aufwärmen.

Die besten Werwolf-Apps fürs Handy (geprüft im August 2026)

Jede Position haben wir am 28. August 2026 im App Store und bei Google Play geprüft. Kriterium eins: Löst die App das Spielleiter-Problem, oder muss trotzdem jemand aussetzen, um das Spiel zu leiten? Kriterium zwei: Spielt ihr in einem Raum, oder schaut jeder auf seinen eigenen Bildschirm? Die Reihenfolge ist unsere, und wie der erste Platz zeigt, tun wir nicht so, als wären wir neutral.

  1. 01

    Werwölfe - Vollmond zur besten Sendezeit (Buzzin)

    Demnächst

    Der Fernseher ist der Erzähler, die Handys sind die Controller, niemand setzt aus

    Werwölfe auf der Buzzin-Plattform läuft im Browser eures Fernsehers. Die Gäste tippen den Raumcode in ihr Handy und bekommen ihre Rolle auf den eigenen Bildschirm. Der Erzähler im Fernseher ruft die Nacht aus, die Wölfe wählen ihr Opfer am Handy, die Seherin prüft, der Arzt beschützt, und im Morgengrauen sieht das ganze Dorf auf dem großen Bildschirm, wer fehlt. Diskutiert wird laut am Tisch wie beim Klassiker, nur die Abstimmung läuft übers Handy und niemand zählt Hände.

    Der eine Unterschied zu allem weiter unten: Es gibt keinen menschlichen Spielleiter. Das Spiel leitet sich selbst, also spielt die ganze Runde mit. Es ist in Arbeit, der Trailer steht am Ende des Artikels.

    Die beste Wahl für eine Runde in einem Raum, die niemanden zum Spielleiter abstellen will. Ein Fernseher, mehr nicht.

    So funktioniert Buzzin
  2. 02

    Werwölfe Vollmondnacht (Ravensburger)

    Der digitale Erzähler zum Kartenspiel, ohne Spielleiter, aber nur mit den Ravensburger-Karten

    Die offizielle App zu Werwölfe Vollmondnacht liest die Nacht vor und stoppt den Tag, ein Spielleiter ist überflüssig. Sie ist aktuell (iOS-Version vom Januar 2026), kostenlos und ohne Käufe, und sie läuft auf einem einzigen Handy auf dem Tisch. Der Haken steht im Store selbst: nur in Verbindung mit den Kartenspielen. Ohne die Ravensburger-Karten startet keine Runde.

    Die beste Wahl, wenn Vollmondnacht schon im Regal steht.

    Vollmondnacht im App Store
  3. 03

    Werwolf Spielleiter (7Wolf Studios)

    KI-Spielleiter für 5 bis 35 Leute im selben Raum, Ton über Bluetooth-Box

    Der ungewöhnlichste Kandidat: Alle sitzen zusammen, die Handys synchronisieren sich über das Internet, und ein automatischer Erzähler spricht über einen Lautsprecher. Das kommt unserer Idee am nächsten, nur ohne den Fernseher als Bühne. Bisher nur für Android, mit In-App-Käufen und noch kleiner Nutzerzahl.

    Für Android-Runden, die ohne Karten und ohne menschlichen Spielleiter spielen wollen.

    Werwolf Spielleiter bei Google Play
  4. 04

    Werwolf - Erzähler (werwolfapp.de)

    Spickzettel für den menschlichen Erzähler, 8 bis 20 Spieler, nur iPhone

    Eine liebevoll gemachte Helfer-App: Sie merkt sich Rollen und Reihenfolge und sagt dem Spielleiter, wen er als Nächstes wecken muss. Kostenlos, mit freiwilliger Spende. Sie ersetzt den Erzähler aber nicht, und die letzte Aktualisierung stammt aus dem September 2023.

    Für den Stammspielleiter der Runde, der Ordnung im Kopf haben will.

    Werwolf - Erzähler im App Store
  5. 05

    Wolvesville

    Werwolf online mit Fremden, jeder am eigenen Handy

    Die größte App der Kategorie: über 10 Millionen Downloads bei Android, iOS-Update vom August 2026, Deutsch dabei. Vollautomatisch, bis zu 16 Spieler, Dutzende Rollen, Chat statt Gespräch. Ein gutes Spiel, aber ein anderes: Ihr spielt nicht zusammen am Tisch, sondern nebeneinander im Internet. Kostenlos mit Werbung und In-App-Käufen.

    Für die Werwolf-Runde um Mitternacht allein, nicht für die Clique auf dem Sofa.

    Wolvesville bei Google Play
  6. 06

    Mobile Werewolf

    Ein Handy für den ganzen Tisch, offline, auf Deutsch, aber ein Mensch leitet

    Hält Rollen und Nachtreihenfolge, lässt sich im Kreis herumreichen oder mit mehreren Handys im lokalen WLAN koppeln, ganz ohne Internet. Grundrollen kostenlos, Zusatzrollen für ein paar Euro. Der Haken: Die App ist Helfer des Spielleiters, nicht Spielleiter.

    Gut für die Hütte ohne Empfang, wenn jemand ohnehin gern leitet.

    Mobile Werewolf im App Store

Die Kartenspiele: Was kaufen, wenn ihr lieber Karten wollt

Karten haben gegenüber Zetteln einen Vorteil: Die Rollen erklären sich über die Bilder von selbst. So sieht der Markt im August 2026 aus:

  • Die Werwölfe von Düsterwald (Asmodee): der Klassiker von 2001, 8-18 Spieler, etwa 30 Minuten, ab 7,99 Euro bei über 40 Händlern. Wer eine Schachtel kauft, kauft diese.
  • Der Pakt der Werwölfe und Neumond: Erweiterungen zum Klassiker mit neuen Charakteren, für Runden, die das Grundspiel auswendig kennen.
  • Werwölfe Vollmondnacht (Ravensburger): die Ein-Nacht-Variante für 3-10 Spieler, zehn Minuten, ohne Spielleiter dank kostenloser App.
  • Ein normales Kartenspiel plus dieser Artikel: null Euro, geht heute Abend.

Ein Fernseher, mehr nicht: So sieht Werwölfe bei Buzzin aus

Werwölfe - Vollmond zur besten Sendezeit: Trailer

Buzzin ist eine Plattform für Partyspiele mit einem einzigen Bildschirm an der Wand, und jeder Gast spielt mit dem, was er ohnehin in der Tasche hat. Bei Werwölfen heißt das: Der Fernseher übernimmt den Platz des Spielleiters. Er ruft die Nacht aus, weckt die Wölfe, die Seherin und den Arzt, zeigt im Morgengrauen, wer verschwunden ist, und zählt die Diskussion herunter. Die Handys bekommen die Rollen und die Knöpfe, also schaut niemand über eine Schulter und niemand zählt Stimmen.

Das Ergebnis: Die Person, die sonst immer geleitet hat, spielt mit. Die Regeln sind genau die von oben, nur ohne das Erklären am Tisch, denn jeder bekommt seine Rolle und eine kurze Einweisung auf den eigenen Bildschirm.

Das Spiel ist in Arbeit. Wer es als Erster sehen oder uns sagen will, was er ändern würde, findet unseren Discord auf der Startseite.

Was ihr braucht

Einen Fernseher mit Browser (Smart TV, Chromecast, Laptop am HDMI) und die Handys der Gäste. Nichts installieren, der Raumcode kommt in den Browser.

Häufige Fragen

Sind Werwolf und Mafia dasselbe Spiel?

Ja, derselbe Mechanismus: Eine eingeweihte Minderheit tötet nachts, die Mehrheit stimmt tagsüber ab. Mafia (1986) ist älter und wird meist ohne Material gespielt, Werwolf (1997, Kartenversion 2001) hat mehr Rollen, weil es Karten gibt. Die Regeln aus diesem Artikel gelten für beide.

Wie viele Spieler braucht man für Werwolf?

Die klassische Variante mit Spielleiter lohnt sich ab 6 Personen (5 Spieler plus Spielleiter) und ist mit 8-12 am besten. Vollmondnacht (One Night) funktioniert schon ab 3 Spielern. Ab 18 Personen lieber zwei Tische.

In welcher Reihenfolge wacht man nachts auf?

In der Grundversion: erst die Werwölfe, dann die Seherin, dann der Arzt oder die Hexe. Mit Sonderrollen gilt üblicherweise: Dieb und Amor nur in der ersten Nacht ganz am Anfang, dann Werwölfe, Seherin, Hexe, und der Jäger handelt erst, wenn er stirbt.

Wie spielt man Werwolf ohne Karten?

Rollen auf Zettel schreiben und verdeckt verteilen, oder ein normales Kartenspiel nehmen: Asse sind Werwölfe, König ist die Seherin, Dame ist der Arzt, der Rest Dorfbewohner. Eine Person leitet. Wer niemanden als Spielleiter opfern will, braucht eine App, die das Spiel selbst leitet, etwa Werwölfe bei Buzzin.

Welche Werwolf-App braucht keinen Spielleiter?

Mit den Ravensburger-Karten: die kostenlose Vollmondnacht-App. Online mit Fremden: Wolvesville. Für eine Runde im selben Wohnzimmer ohne Karten und ohne Spielleiter: Buzzin bringt den Erzähler auf den Fernseher und die Rollen auf die Handys.

Geschrieben von

Eryk Kruk · Buzzin Founder

Ich baue Buzzin und teste jedes dieser Spiele auf meinen eigenen Spieleabenden. Eine Frage zu diesem Text oder eine Idee für den nächsten? Schreib mir: eryk@ravenlab.tech

Sieh es auf deinem eigenen Bildschirm

Öffne Buzzin im TV-Browser, die Spieler treten per Raumcode vom Handy bei: keine Installation, keine Konten.