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12 Min. LesezeitGeschrieben von Eryk Kruk · Buzzin Founder

Kennenlernspiele für Erwachsene: 25 Spiele für Seminar, Team und Party (mit Bingo zum Ausdrucken)

25 Kennenlernspiele für Erwachsene mit Gruppengröße, Dauer und Material: ohne Material, fürs Seminar, für große Gruppen und online, plus Bingo zum Ausdrucken.

Alles zum Ausdrucken herunterladen (PDF)4 Blätter, A4, mit Lösungen

Der erste Morgen eines Seminars hat immer denselben Moment. Zwölf Leute sitzen im Stuhlkreis, jeder hält seinen Kaffee ein bisschen zu fest, und die Trainerin sagt: "Dann stellt euch doch mal kurz vor." Es folgen zwölf Mal Name, Abteilung, seit wann im Unternehmen. Nach der Runde kennt niemand mehr als vorher, und die Hälfte hat nur überlegt, was sie selbst gleich sagen soll.

Kennenlernspiele lösen genau dieses Problem, wenn sie gut ausgewählt sind. Hier findest du 25 Kennenlernspiele für Erwachsene, sortiert nach Situation: ohne Material für die ersten fünf Minuten, fürs Seminar und den Workshop, lustige Spiele für Team und Party, Spiele für große Gruppen ab 20 Personen und Varianten für Remote-Teams. Bei jedem Spiel stehen Gruppengröße, Dauer und Material. Dazu kommen Anpassungen für Kinder und Jugendliche, ein Menschen-Bingo zum Ausdrucken und 16 Kennenlernfragen als Karten zum Ausschneiden.

Kennenlernspiele in Zahlen

25Spiele für Erwachsene
5-15Minuten für den Einstieg
20+Personen: dann in Kleingruppen
16Fragen zum Ausschneiden

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So findet ihr das richtige Kennenlernspiel

Die meisten Kennenlernspiele scheitern nicht an der Idee, sondern daran, dass sie nicht zur Gruppe passen. Ein Spiel, das bei einer Geburtstagsparty großartig ist, wirkt im Führungskräfte-Workshop peinlich, und umgekehrt schläft eine Jugendgruppe beim Partnerinterview ein. Drei Fragen helfen bei der Auswahl.

  • Wie viele seid ihr? Bis 15 Personen dürfen alle nacheinander reden. Ab 20 dauert jede Runde zu lange, dann braucht ihr Spiele in Paaren oder Kleingruppen.
  • Wie viel Zeit habt ihr? Für den Einstieg reichen 5 bis 15 Minuten. Längere Spiele passen nur, wenn die Gruppe ein paar Tage zusammenarbeitet.
  • Wie gut kennt ihr euch schon? Bei Fremden geht es um Namen und leichte Fragen. Bei einem Team, das seit Jahren zusammenarbeitet, sind überraschende Fakten spannender als Namen.
  • Wie viel Bewegung verträgt der Raum? Aufstellungen und Stuhlkreis brauchen Platz, Spiele am Tisch nicht.
  • Wer ist dabei? Menschen mit Bewegungseinschränkung, Leute, die nicht gern vor der Gruppe sprechen, Kolleginnen, die per Video zugeschaltet sind: Wählt Spiele, bei denen alle gleichberechtigt mitmachen können.

Die wichtigste Regel: Passen ist erlaubt

Sagt vor dem ersten Spiel, dass jede Person bei jeder Frage passen darf, ohne Begründung. Das klingt nach einer Kleinigkeit, ist aber der Unterschied zwischen einem lockeren Einstieg und einer Runde, in der sich die Hälfte bloßgestellt fühlt. Fragen nach Familie, Beziehung, Gesundheit, Religion oder Geld gehören nicht in ein Kennenlernspiel.

Welches Spiel für welche Gruppe?

Ohne Material

Die ersten fünf Minuten

Name mit Geste, Aufstellung, Zwei Wahrheiten, eine Lüge.

7 SpieleSofort los

Seminar

Mehrere Tage zusammen

Partnerinterview, Steckbrief raten, Speed-Dating.

6 SpieleMit Tiefe

Team und Party

Zusammen lachen

Blind porträtieren, Hobby-Pantomime, Quiz über die Gruppe.

5 SpieleLocker

Große Gruppen

Ab 20 Personen

Alle reden gleichzeitig, etwa beim Menschen-Bingo.

4 SpieleBingo zum Drucken

Online

Remote-Teams

Kurz, mit Kamera oder per Chat, etwa Zeig mal her.

3 SpieleVideocall

Kinder und Jugend

Schule und Verein

Mehr Bewegung und kürzere Runden als bei Erwachsenen.

AngepasstKleingruppen

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Kennenlernspiele ohne Material

Zwei Kolleginnen und Kollegen sitzen sich in einer Büro-Lounge gegenüber und befragen sich gegenseitig, beide mit leeren Namensschildern, im Hintergrund weitere Paare
Zu zweit redet es sich leichter als vor zwölf Leuten. Deshalb funktionieren Paar-Spiele fast immer.

Diese sieben Spiele gehen sofort los, ohne Zettel, Stifte oder Vorbereitung. Sie eignen sich für den Start in den Tag, für die Runde nach der Mittagspause oder für den Moment, in dem ein Termin fünf Minuten früher anfängt als geplant.

  • 1. Name mit Geste. Alle stehen im Kreis. Jede Person sagt ihren Vornamen und macht dazu eine Bewegung, die Gruppe wiederholt Name und Geste gemeinsam. Wer will, darf die Geste zum Hobby passend wählen. 6 bis 20 Personen, 10 Minuten, kein Material.
  • 2. Namen mit Anfangsbuchstaben. Jede Person stellt sich mit einem Adjektiv vor, das mit demselben Buchstaben beginnt wie ihr Vorname: kreative Katrin, müder Marco. Die nächste Person wiederholt alle vorherigen. 6 bis 15 Personen, 10 Minuten, kein Material.
  • 3. Zwei Wahrheiten, eine Lüge. Jede Person sagt drei Sätze über sich, einer davon ist erfunden. Die Gruppe rät, welcher. Gut ist die Lüge, die langweilig klingt, und die Wahrheit, die niemand erwartet. 4 bis 15 Personen, 15 Minuten, kein Material.
  • 4. Aufstellung. Die Gruppe stellt sich in einer Reihe auf, sortiert nach einer Frage: Geburtstag im Jahr, Länge des Arbeitswegs, Zahl der Umzüge. Für Fortgeschrittene ohne zu sprechen. Danach sagt jede Person einen Satz zu ihrem Platz. 8 bis 40 Personen, 10 Minuten, kein Material.
  • 5. Fünf Gemeinsamkeiten. In Dreiergruppen sucht ihr fünf Dinge, die ihr alle gemeinsam habt, aber nicht offensichtliche. Zwei Augen und ein Arbeitgeber zählen nicht, dieselbe Lieblingspizza schon. Jede Gruppe stellt ihre beste Gemeinsamkeit vor. 6 bis 30 Personen, 10 Minuten, kein Material.
  • 6. Der Wind weht für alle, die ... Stuhlkreis mit einem Stuhl zu wenig. Die Person in der Mitte sagt: Der Wind weht für alle, die heute mit dem Fahrrad gekommen sind. Alle, auf die das zutrifft, suchen sich einen neuen Platz, wer übrig bleibt, macht weiter. 10 bis 25 Personen, 15 Minuten, nur Stühle.
  • 7. Das hat hier noch niemand gemacht. Jede Person nennt etwas, von dem sie glaubt, dass es sonst niemand im Raum erlebt hat: einen Marathon gelaufen, in Island gewesen, ein Instrument selbst gebaut. Stimmt es, gibt es Applaus. 5 bis 15 Personen, 10 Minuten, kein Material.

Kennenlernspiele für Erwachsene im Seminar

Im Seminar oder Workshop habt ihr meistens mehr Zeit und einen Grund, warum sich die Leute kennen sollten: Sie arbeiten die nächsten Tage zusammen. Hier dürfen die Spiele etwas länger dauern und etwas mehr über die Personen verraten, solange niemand gedrängt wird.

  • 8. Partnerinterview. Paare befragen sich je drei Minuten, danach stellt jede Person ihr Gegenüber in drei Sätzen der Gruppe vor. Fragen dafür findet ihr weiter unten auf den Karten zum Ausschneiden. 6 bis 20 Personen, 20 bis 30 Minuten, Fragekarten oder eine Liste auf dem Flipchart.
  • 9. Steckbrief raten. Alle schreiben drei Fakten über sich auf eine Karte, ohne Namen. Die Karten werden gemischt und vorgelesen, die Gruppe rät, wer es ist. 8 bis 20 Personen, 20 Minuten, Karten und Stifte.
  • 10. Landkarte im Raum. Der Raum wird zur Landkarte: Norden ist das Fenster, Süden die Tür. Alle stellen sich dorthin, wo sie geboren sind, danach dorthin, wo sie gern Urlaub machen würden. Die Nachbarn tauschen sich kurz aus. 10 bis 40 Personen, 10 Minuten, kein Material.
  • 11. Ein Gegenstand aus der Tasche. Jede Person holt einen Gegenstand aus Tasche oder Rucksack und erzählt in einer Minute, warum er dabei ist. Der Schlüsselanhänger aus dem Urlaub erzählt mehr als jede Vorstellungsrunde. 5 bis 15 Personen, 15 Minuten, was die Leute dabeihaben.
  • 12. Speed-Dating. Zwei Reihen stehen sich gegenüber, jedes Paar hat zwei Minuten und eine Frage, dann rückt eine Reihe einen Platz weiter. Nach fünf Runden hat jede Person fünf neue Leute kennengelernt. 10 bis 40 Personen, 15 bis 20 Minuten, Timer und eine Frage pro Runde.
  • 13. Wollknäuel-Netz. Die erste Person hält das Ende eines Wollfadens, sagt ihren Namen und eine Sache über sich und wirft das Knäuel zu jemandem, mit dem sie etwas gemeinsam hat. Am Ende hängt ein Netz im Kreis, das zeigt, wie viel die Gruppe verbindet. 8 bis 20 Personen, 15 Minuten, ein Wollknäuel.
  1. 1Minute 0 bis 5: Begrüßung, Regeln für den Tag und der Satz, dass Passen erlaubt ist.
  2. 2Minute 5 bis 15: ein Spiel ohne Material zum Aufwärmen, zum Beispiel die Aufstellung.
  3. 3Minute 15 bis 35: Partnerinterview, damit jede Person mindestens einen Menschen im Raum wirklich kennt.
  4. 4Minute 35 bis 45: kurze Runde im Plenum, in der die Paare sich gegenseitig vorstellen.
  5. 5Nach der Mittagspause: ein zweites, schnelles Spiel mit Bewegung, etwa Der Wind weht.

Lustige Kennenlernspiele für Team und Party

Auf einer Party oder beim Teamabend will niemand ein Seminar. Hier geht es darum, dass Leute, die sich kaum kennen, zusammen lachen. Lustige Kennenlernspiele für Erwachsene funktionieren am besten, wenn sich alle ein bisschen blamieren, und zwar gleichzeitig. Für einen ganzen Tag mit dem Team stehen Ideen in Betriebsausflug und Teamevent.

  • 14. Blind porträtieren. Paare zeichnen sich gegenseitig in 60 Sekunden, ohne auf das Papier zu schauen. Die Bilder werden an die Wand gehängt, und die Gruppe rät, wer wer ist. Weil alle gleich schlecht zeichnen, lacht auch niemand über einzelne. 6 bis 30 Personen, 10 Minuten, Papier und Stifte.
  • 15. Schlagzeile über mich. Jede Person denkt sich eine Boulevard-Schlagzeile über ihr letztes Wochenende aus: Frau aus Köln verliert Kampf gegen Bücherregal. Die anderen fragen nach, was dahintersteckt. 5 bis 15 Personen, 10 Minuten, kein Material.
  • 16. Hobby-Pantomime. Jede Person stellt ihr Hobby pantomimisch dar, die Gruppe rät. Bei schwierigen Hobbys darf die Person mit Ja und Nein antworten. 5 bis 20 Personen, 15 Minuten, kein Material.
  • 17. Lieber das oder das? Die Moderation ruft zwei Möglichkeiten, die linke Raumhälfte steht für die eine, die rechte für die andere: Berge oder Meer, Frühaufsteher oder Nachteule, Pizza oder Pasta. Nach jeder Frage reden die Nachbarn eine Minute. 8 bis 40 Personen, 10 Minuten, kein Material.
  • 18. Quiz über die Gruppe. Vorab schreibt jede Person einen überraschenden Fakt über sich auf. Daraus baut ihr ein Quiz: Wer von uns hat schon einmal auf einem Kreuzfahrtschiff gearbeitet? Die Teams raten, die Auflösung sorgt für die besten Gespräche des Abends. 8 bis 30 Personen, 20 Minuten, Zettel und etwas Vorbereitung.
Ein Kennenlernspiel ist gut, wenn die Leute in der Kaffeepause noch darüber reden.

Kennenlernspiele für große Gruppen

Eine Gruppe Erwachsener stellt sich im Herbst vor einem Seminarhaus auf einer Wiese in einer Reihe auf und tauscht lachend die Plätze
Die Aufstellung funktioniert mit 8 Leuten und mit 80. Man braucht nur genug Wiese.

Ab etwa 20 Personen ändern sich die Regeln. Eine Runde, in der alle nacheinander etwas sagen, dauert dann eine halbe Stunde, und nach der zehnten Person hört niemand mehr zu. Kennenlernspiele für große Gruppen lassen alle gleichzeitig reden: in Paaren, in Kleingruppen oder quer durch den Raum. Die Aufstellung und Lieber das oder das von oben funktionieren auch hier. Das Menschen-Bingo unter der Liste könnt ihr direkt ausdrucken: ein Blatt pro Person, ein Stift, und in jedes Feld kommt der Name einer Person, auf die der Satz zutrifft.

  • 19. Menschen-Bingo. Alle bekommen ein Blatt mit 16 Feldern wie spricht drei Sprachen oder hat ein Haustier mit einem Menschennamen. Man läuft herum, fragt nach und trägt den Namen der passenden Person ein, jeder Name höchstens einmal. Wer zuerst alle Felder voll hat, ruft Bingo. 15 bis 100 Personen, 15 bis 20 Minuten, das Blatt unten und ein Stift.
  • 20. Schnick-Schnack-Schnuck-Fanclub. Alle spielen gegen irgendwen Schere, Stein, Papier. Wer verliert, wird Fan der gewinnenden Person, läuft hinter ihr her und feuert sie an. Am Ende stehen zwei riesige Fanclubs gegeneinander. 10 bis 200 Personen, 10 Minuten, kein Material.
  • 21. Gruppen auf Zuruf. Die Moderation ruft: Findet alle, die im selben Monat Geburtstag haben. Die Gruppen tauschen sich zwei Minuten aus, dann kommt der nächste Zuruf: gleiche Lieblingsjahreszeit, gleiche Zahl an Geschwistern. 20 bis 100 Personen, 10 Minuten, kein Material.
  • 22. Tischfragen-Rotation. Auf jedem Tisch liegt eine Fragekarte. Nach sieben Minuten steht die Hälfte jedes Tisches auf und wechselt an einen anderen, die neue Frage wird aufgedeckt. Nach drei Runden hat jede Person mit fast allen im Raum gesprochen. 20 bis 80 Personen, 25 Minuten, Fragekarten.

Menschen-Bingo

Finde jemanden, der ... Jeder Name höchstens einmal.

  1. 1.spricht mehr als zwei Sprachen
  2. 2.ist in einem anderen Bundesland geboren als in dem, in dem ihr gerade seid
  3. 3.hat heute Morgen Tee statt Kaffee getrunken
  4. 4.spielt ein Instrument
  5. 5.war schon einmal auf einem anderen Kontinent
  6. 6.kann eine Rolle rückwärts
  7. 7.hat ein Haustier
  8. 8.ist mit dem Fahrrad oder zu Fuß gekommen
  9. 9.hat im selben Monat Geburtstag wie du
  10. 10.hat schon einmal gezeltet
  11. 11.backt gern Brot oder Kuchen
  12. 12.hat mehr als zwei Geschwister
  13. 13.liest gerade ein Buch
  14. 14.hat schon einmal ein Musikfestival besucht
  15. 15.kann jonglieren
  16. 16.mag keine Schokolade
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Online-Kennenlernspiele für Remote-Teams

Im Videocall fehlt alles, was ein Kennenlernspiel im Raum trägt: Blicke, Bewegung, das Durcheinander. Online-Spiele müssen deshalb kurz sein, jede Person direkt ansprechen und am besten die Kamera nutzen. Schreibt die Regeln vorher in den Chat, dann muss niemand dreimal nachfragen.

  • 23. Zeig mal her. Die Moderation nennt eine Sache, alle haben 30 Sekunden, sie vor die Kamera zu holen: etwas Rotes, der älteste Gegenstand auf dem Schreibtisch, die Lieblingstasse. Zwei, drei Personen erzählen kurz dazu. 4 bis 20 Personen, 10 Minuten, was zu Hause herumliegt.
  • 24. Blick aus dem Fenster. Alle schicken der Moderation vorab ein Foto des Blicks aus ihrem Arbeitsfenster. Die Fotos werden nacheinander gezeigt, die Gruppe rät, wem das Fenster gehört. 4 bis 20 Personen, 15 Minuten, vorab ein Foto pro Person.
  • 25. Gemeinsamkeiten im Breakout. In Breakout-Räumen zu dritt sucht ihr drei Gemeinsamkeiten, die niemand erwarten würde. Zurück im Hauptraum stellt jede Gruppe die überraschendste vor. 8 bis 50 Personen, 15 Minuten, ein Videotool mit Breakout-Räumen.

Kamera an ist keine Pflicht

Manche Leute sitzen in der Küche mit Kindern im Hintergrund oder haben schlicht eine schlechte Verbindung. Plant jedes Online-Spiel so, dass man auch per Chat mitmachen kann. Wer die Kamera anschalten muss, um mitzuspielen, spielt meistens nicht mit.

Kennenlernfragen zum Ausschneiden

16 Fragen für das Partnerinterview, das Speed-Dating oder die Tischrotation, von leicht bis etwas persönlicher. Ausdrucken, ausschneiden, mischen.

Eigene Fragen für euer Team? Tippt sie unten ein, eine pro Zeile, und druckt daraus eure eigenen Karten.

Kennenlernfragen

Leicht für den Anfang, Mittel für die zweite Runde, Persönlich nur freiwillig

Entlang der gestrichelten Linie ausschneiden.

  1. Leichtplaybuzzin.com

    Was war dein erster Job, und was hast du dort gelernt?

  2. Leichtplaybuzzin.com

    Welches Essen könntest du jede Woche essen?

  3. Leichtplaybuzzin.com

    Wohin ging deine schönste Reise bisher?

  4. Leichtplaybuzzin.com

    Womit verbringst du einen perfekten Sonntag?

  5. Leichtplaybuzzin.com

    Welches Lied läuft bei dir gerade am häufigsten?

  6. Leichtplaybuzzin.com

    Welche Serie oder welches Buch würdest du allen empfehlen?

  7. Mittelplaybuzzin.com

    Was kannst du, was die meisten hier nicht vermuten würden?

  8. Mittelplaybuzzin.com

    Welches Hobby würdest du gern anfangen, wenn du mehr Zeit hättest?

  9. Mittelplaybuzzin.com

    Was ist der beste Rat, den du je bekommen hast?

  10. Mittelplaybuzzin.com

    Auf welche Sache in deinem Alltag würdest du nie verzichten?

  11. Mittelplaybuzzin.com

    Mit welcher berühmten Person aus der Geschichte würdest du gern einen Kaffee trinken?

  12. Mittelplaybuzzin.com

    Was wolltest du als Kind werden?

  13. Persönlichplaybuzzin.com

    Worauf bist du im letzten Jahr stolz gewesen?

  14. Persönlichplaybuzzin.com

    Was hat dich zuletzt richtig zum Lachen gebracht?

  15. Persönlichplaybuzzin.com

    Was möchtest du in den nächsten fünf Jahren unbedingt einmal machen?

  16. Persönlichplaybuzzin.com

    Was sollte die Gruppe über dich wissen, damit die Zusammenarbeit gut läuft?

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Layout

Unsere Kennenlernfragen

Entlang der gestrichelten Linie ausschneiden.

  1. #1playbuzzin.com

    Welches Projekt hat dich im letzten Jahr am meisten gefreut?

  2. #2playbuzzin.com

    Was machst du am liebsten in der Mittagspause?

  3. #3playbuzzin.com

    Welche App auf deinem Handy benutzt du täglich?

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Kennenlernspiele mit Kindern und Jugendlichen

Viele der Spiele oben funktionieren auch in der Schulklasse, im Verein oder auf der Jugendfreizeit, mit ein paar Anpassungen. Kinder brauchen mehr Bewegung und kürzere Runden, Jugendliche wollen vor allem nicht peinlich vor den anderen dastehen.

  • Name mit Geste mit einem weichen Ball: Wer den Ball fängt, sagt seinen Namen und wirft ihn zu jemandem, dessen Namen er schon kennt. Funktioniert schon im Kindergarten.
  • Aufstellung für die Grundschule mit einfachen Fragen: nach Körpergröße, nach Hausnummer, nach Zahl der Haustiere. Ohne Sprechen wird es für ältere Kinder zur kniffligen Aufgabe.
  • Der Wind weht für Kinder mit Fragen aus ihrer Welt: für alle, die heute Müsli gegessen haben, die einen Bruder haben, die gern schwimmen.
  • Menschen-Bingo für Grundschulkinder mit Bildern statt Sätzen, etwa ein Fahrrad, ein Hund, eine Geige. Wer noch nicht gut lesen kann, spielt trotzdem mit.
  • Für Jugendliche lieber Kleingruppen als Stuhlkreis, Fragen zu Musik, Serien und Games statt zu Familie oder Noten, und nie eine Person allein nach vorn holen.

Einschalten am Fernseher, den Rest habt ihr in der Tasche

Nach dem Kennenlernen kommt oft der Moment, in dem die Gruppe schon locker ist, aber noch keiner weiß, was als Nächstes passiert: am Abend im Seminarhaus, beim Teamevent, auf der Party. Ein Quiz auf dem großen Bildschirm ist dann der einfachste nächste Schritt, weil alle mitmachen und niemand moderieren muss.

Buzzin ist eine Plattform für Partyspiele auf dem Fernseher. Das Spiel startet im Browser, auf dem Smart-TV, per Chromecast, auf einem Laptop am Beamer oder über die App BuzzinTV auf Fernsehern von LG, Philips, mit Android TV oder Google TV und auf Amazon Fire TV. Die Mitspieler scannen einen QR-Code oder tippen einen kurzen Raumcode ein, und ihre Handys werden zu Buzzern. Niemand installiert etwas, und niemand legt ein Konto an. Welcher Weg im Seminarraum am einfachsten ist, steht in Smart TV Spiele ohne Konsole.

Im Quiz Köpfchen gefragt führt eine Sprecherstimme durch die Show, Frage und vier Antworten stehen auf dem Bildschirm, und wer zuerst richtig tippt, holt die Punkte. Es gibt deutsche Fragenpakete wie Allgemeinwissen, Kopfnuss und Feierabend. Eine Runde hat bis zu acht Plätze, also spielt ihr in größeren Gruppen in Tischteams: ein Handy pro Team, das Team berät, eine Person tippt. Nebenbei lernen sich die Leute im Team noch einmal anders kennen, nämlich beim Streiten über die richtige Antwort. Mehr Spiele für den großen Bildschirm findest du in der Übersicht der Partyspiele für den Fernseher, und wer das Ganze in der Firma plant, findet Ideen bei den Weihnachtsfeier Spielen für die Firma.

Wenn ihr Buzzin mit eurer Gruppe ausprobiert, erzählt uns auf Discord, was gut ankam und was wir verbessern können: https://discord.gg/nbVVeWNXFm.

Vorher kurz testen

Prüft Ton, Bildschirm und WLAN im Raum, bevor die Gruppe da ist. Gäste-WLAN mit Anmeldeseite blockiert manchmal Handys, und ein QR-Code, der nicht lädt, kostet genau dann zehn Minuten, wenn die Stimmung gerade gut ist.

Häufige Fragen

Welche Kennenlernspiele eignen sich für Erwachsene?

Für Erwachsene funktionieren Spiele, die niemanden bloßstellen und schnell ins Gespräch führen: Partnerinterview, Zwei Wahrheiten, eine Lüge, die Aufstellung nach Geburtstag oder Arbeitsweg und fünf Gemeinsamkeiten in Dreiergruppen. Wichtig ist, dass jede Person passen darf und die Fragen bei Hobbys, Reisen und Alltag bleiben. Für Partys eignen sich lustige Spiele wie Blind porträtieren oder Hobby-Pantomime.

Welche Kennenlernspiele gehen ohne Material?

Ohne Material kommen Name mit Geste, Namen mit Anfangsbuchstaben, Zwei Wahrheiten, eine Lüge, die Aufstellung, fünf Gemeinsamkeiten und Das hat hier noch niemand gemacht aus. Für Der Wind weht braucht ihr nur Stühle, einen weniger als Mitspieler. Alle diese Spiele dauern 10 bis 15 Minuten.

Welche Kennenlernspiele funktionieren für große Gruppen?

In großen Gruppen ab 20 Personen sollten alle gleichzeitig reden können. Gut funktionieren Menschen-Bingo, der Schere-Stein-Papier-Fanclub, Gruppen auf Zuruf, die Tischfragen-Rotation und die Aufstellung. Runden, in denen alle nacheinander vor der Gruppe sprechen, dauern bei 30 Leuten zu lange.

Wie lange sollte ein Kennenlernspiel dauern?

Für den Einstieg reichen 10 bis 15 Minuten. Ein längeres Spiel wie das Partnerinterview mit 20 bis 30 Minuten lohnt sich, wenn die Gruppe mehrere Tage zusammenarbeitet. Besser zwei kurze Spiele über den Tag verteilt als ein langes am Morgen.

Was macht man, wenn jemand nicht mitspielen will?

Nichts erzwingen. Sagt vorher, dass Passen erlaubt ist, und bietet Rollen am Rand an, zum Beispiel die Zeit stoppen oder Punkte zählen. Wer merkt, dass niemand ihn vorführt, steigt oft in der zweiten Runde von selbst ein. Spiele in Paaren sind für zurückhaltende Menschen leichter als Runden vor der ganzen Gruppe.

Welche Kennenlernspiele passen für Kinder?

Für Kinder eignen sich Spiele mit Bewegung und kurzen Runden: der Namensball, Der Wind weht mit Fragen aus dem Kinderalltag, die Aufstellung nach Körpergröße und ein Menschen-Bingo mit Bildern statt Sätzen. In der Grundschule sollte ein Spiel nicht länger als 10 Minuten dauern.

Geschrieben von

Eryk Kruk · Buzzin Founder

Ich baue Buzzin und teste jedes dieser Spiele auf meinen eigenen Spieleabenden. Eine Frage zu diesem Text oder eine Idee für den nächsten? Schreib mir: contact@playbuzzin.com

Sieh es auf deinem eigenen Bildschirm

Öffne Buzzin im TV-Browser, die Spieler treten per Raumcode vom Handy bei: keine Installation, keine Konten.

Kennenlernspiele für Erwachsene: 25 Spiele für Seminar, Team und Party (mit Bingo zum Ausdrucken) · Buzzin